作者SouthernSun (撒燈尚)
看板GameDesign
標題[請益] 企劃該怎麼精進自己的實力呢?
時間Thu Mar 14 01:56:40 2013
小弟是位超嫩的遊戲企劃,想知道怎麼樣能夠有效率的提升企劃能力。
多玩遊戲、多看遊戲、多分析遊戲、多練習企劃發想,除了這些以外還有什麼方法能
提升level呢?
又另外,做企劃發想練習有時候很容易弄出很多bug的遊戲機制...總覺得設想很不周全。
有沒有前輩能指引一下企劃的進修方向?? 感謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.185.117
1F:→ KanoLoa:多做遊戲 03/14 01:59
2F:→ VVll:先學會不靠任何外力 完成一款遊戲 03/14 04:31
3F:推 johnny94:設計一個"完整"的遊戲,不要滿腦子在想公式跟數值設定 03/14 08:46
4F:推 cowbaying:首先多做遊戲 接著多做遊戲 再來多做遊戲 03/14 08:51
5F:推 north4909:可以去摸一點程式跟美術,至少知道合作的人在想什麼 03/14 10:04
6F:→ north4909:然後這兩樣好像反而是企劃用以謀職進公司的最佳利器XD 03/14 10:05
7F:→ north4909:單兵練習如果沒有程式能力的話,做桌遊也不錯 03/14 10:06
8F:→ north4909:挖嗚我之前就是從下一篇C大的文爬到這些觀念 03/14 10:12
9F:推 PathosCross:可以看看上奇的大師談系列的書,絕版了,圖書館有。 03/14 11:19
11F:→ SouthernSun:感謝各位前輩指點! 03/14 21:25
12F:→ Dinaya:所以如果能夠不靠外力完成一個不錯玩的小品, 03/16 17:02
13F:→ Dinaya:應徵企劃一職,會無往不利嗎?那關於文件方面該如何表現? 03/16 17:02
14F:→ Dinaya:最近要開始投履歷,可是除了作品以外不知道還要表現什麼~"~ 03/16 17:03
15F:推 chenglap:不用文件, 獨立作品從不期望你有. 03/16 17:15
16F:→ cwoldind:如果是程式要投履歷呢?有完整作品(程式部分 03/27 10:08