作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題[公告] 三月份 置底聊天區
時間Fri Mar 1 23:44:16 2013
遊戲業真是競爭激烈又常常嚐到失敗的滋味...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.237.222.28
1F:推 Bencrie:試作型 library 放置中 (死 03/02 00:13
2F:推 zop:雖然我在看如何作RTS,但是我想做的是SRPG 囧 03/02 00:54
3F:→ cowbaying:我正在做RTS...而且還是MMORTS 03/02 00:55
4F:→ cowbaying:一個發展很久都發展不起來的類型 03/02 00:55
5F:→ zop:RTS如果不是開房,要做到真正多司令官在一個戰場應該不簡單,內 03/02 02:28
6F:→ zop:容也許要跳脫傳統的RTS... 03/02 02:28
7F:推 LIONDODO:有沒有人對OUYA有興趣的~ 03/02 02:31
8F:→ zop:企圖將手機免費遊戲帶入到電視然後用手把操控? 03/02 02:37
9F:→ zop:好像也不是只有這樣... 03/02 04:43
10F:→ hermitwhite:MMORTS→Shattered Galaxy那類型? 03/02 12:16
11F:推 chenglap:95% 會失敗的行業當然常常會嘗到失敗的滋味... 03/02 12:37
12F:→ chenglap:我常覺得當遊戲業跟當海盜船船長的風險差不多. 03/02 12:38
13F:推 zop:海盜船船長如果改賣雞排,那畫面一定很有趣,而且會賺!\@w@/ 03/02 14:22
14F:推 asleisureto:海盜是高風險高獲利 遊戲是高風險 獲利嘛...(默 03/02 20:33
15F:→ zop:其實每一行都一樣,要賺錢是要客戶掏錢,要投顧客所好才能賺 03/02 23:34
16F:→ zop:很多經營者都是自己喜歡就以為全世界都會喜歡,下場都不好看 03/02 23:35
17F:推 chenglap:其實顧客會付錢不等於他喜歡這東西, 強迫症的成份更大 03/03 04:47
18F:推 asleisureto:只完全投其所好反而更可能失敗 玩家想玩的是他們從沒 03/03 22:46
19F:→ asleisureto:想過的新玩意 03/03 22:46
20F:→ zop:"新奇"應該是一個賣點,但是這可以用舊有的東西來包裝 03/03 23:47
21F:推 euph:今天看巴哈對GOOGLE的那篇手機網路聯動的主題還蠻有興趣的 03/04 14:39
22F:→ euph:現在網路環境成熟了 串流似乎勢在必行了 03/04 14:39
23F:→ cowbaying:最近在做角色的動做 說真的...blender轉ogre的陷阱真多 03/04 22:00
24F:→ cowbaying:足足弄了2天才完成... 03/04 22:00
25F:→ cowbaying:免錢的代價阿............................... 03/04 22:00
26F:→ hermitwhite:我當年用Blender Game Engine作,結果2.3還2.4版物理 03/08 18:35
27F:→ hermitwhite:引擎換成Bullet,我懶得重寫於是就流掉了。 03/08 18:35
28F:推 Killercat:才兩天.... 對Ogre來講已經是很便宜了 XD 03/09 20:33
29F:→ Killercat:上次單單搞一個3dsmax的OMSE就搞了1個禮拜 03/09 20:33
30F:→ Killercat:美術放進去的meta說抓不到就是抓不到 啊哈...XD 03/09 20:34
31F:→ zop:最後解決了? 03/10 02:10
32F:→ TsaoCCFGOGO:我對OUYA有興趣,請問 @LIONDODO 有新聞嗎? 03/11 01:42
33F:→ juicefish:要不要直接站內較快XD 03/13 13:57
34F:→ Killercat:應該算解決,用別的方法混過去了 囧 03/16 09:02
36F:→ LIONDODO:我已經在AMAZON預購一台+額外手把了XD 03/21 01:41
37F:→ cowbaying:遊戲專案放一邊...目前在作ERP 03/21 11:35
38F:→ LayerZ:Array[-1]會發生什麼事...(死 04/01 21:25