作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题[公告] 三月份 置底聊天区
时间Fri Mar 1 23:44:16 2013
游戏业真是竞争激烈又常常嚐到失败的滋味...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.237.222.28
1F:推 Bencrie:试作型 library 放置中 (死 03/02 00:13
2F:推 zop:虽然我在看如何作RTS,但是我想做的是SRPG 囧 03/02 00:54
3F:→ cowbaying:我正在做RTS...而且还是MMORTS 03/02 00:55
4F:→ cowbaying:一个发展很久都发展不起来的类型 03/02 00:55
5F:→ zop:RTS如果不是开房,要做到真正多司令官在一个战场应该不简单,内 03/02 02:28
6F:→ zop:容也许要跳脱传统的RTS... 03/02 02:28
7F:推 LIONDODO:有没有人对OUYA有兴趣的~ 03/02 02:31
8F:→ zop:企图将手机免费游戏带入到电视然後用手把操控? 03/02 02:37
9F:→ zop:好像也不是只有这样... 03/02 04:43
10F:→ hermitwhite:MMORTS→Shattered Galaxy那类型? 03/02 12:16
11F:推 chenglap:95% 会失败的行业当然常常会尝到失败的滋味... 03/02 12:37
12F:→ chenglap:我常觉得当游戏业跟当海盗船船长的风险差不多. 03/02 12:38
13F:推 zop:海盗船船长如果改卖鸡排,那画面一定很有趣,而且会赚!\@w@/ 03/02 14:22
14F:推 asleisureto:海盗是高风险高获利 游戏是高风险 获利嘛...(默 03/02 20:33
15F:→ zop:其实每一行都一样,要赚钱是要客户掏钱,要投顾客所好才能赚 03/02 23:34
16F:→ zop:很多经营者都是自己喜欢就以为全世界都会喜欢,下场都不好看 03/02 23:35
17F:推 chenglap:其实顾客会付钱不等於他喜欢这东西, 强迫症的成份更大 03/03 04:47
18F:推 asleisureto:只完全投其所好反而更可能失败 玩家想玩的是他们从没 03/03 22:46
19F:→ asleisureto:想过的新玩意 03/03 22:46
20F:→ zop:"新奇"应该是一个卖点,但是这可以用旧有的东西来包装 03/03 23:47
21F:推 euph:今天看巴哈对GOOGLE的那篇手机网路联动的主题还蛮有兴趣的 03/04 14:39
22F:→ euph:现在网路环境成熟了 串流似乎势在必行了 03/04 14:39
23F:→ cowbaying:最近在做角色的动做 说真的...blender转ogre的陷阱真多 03/04 22:00
24F:→ cowbaying:足足弄了2天才完成... 03/04 22:00
25F:→ cowbaying:免钱的代价阿............................... 03/04 22:00
26F:→ hermitwhite:我当年用Blender Game Engine作,结果2.3还2.4版物理 03/08 18:35
27F:→ hermitwhite:引擎换成Bullet,我懒得重写於是就流掉了。 03/08 18:35
28F:推 Killercat:才两天.... 对Ogre来讲已经是很便宜了 XD 03/09 20:33
29F:→ Killercat:上次单单搞一个3dsmax的OMSE就搞了1个礼拜 03/09 20:33
30F:→ Killercat:美术放进去的meta说抓不到就是抓不到 啊哈...XD 03/09 20:34
31F:→ zop:最後解决了? 03/10 02:10
32F:→ TsaoCCFGOGO:我对OUYA有兴趣,请问 @LIONDODO 有新闻吗? 03/11 01:42
33F:→ juicefish:要不要直接站内较快XD 03/13 13:57
34F:→ Killercat:应该算解决,用别的方法混过去了 囧 03/16 09:02
36F:→ LIONDODO:我已经在AMAZON预购一台+额外手把了XD 03/21 01:41
37F:→ cowbaying:游戏专案放一边...目前在作ERP 03/21 11:35
38F:→ LayerZ:Array[-1]会发生什麽事...(死 04/01 21:25