作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
時間Sat Feb 16 12:04:41 2013
第一篇的推文中有提到完成度這個答案
說真的
我個人非常同意這個觀點
因為高完成度能讓原創與抄襲兩者高下立分
再來就是鄭大說的遊戲內容
因為多數人就是怕大陸那邊亂抄
因此政治敏感的題材他們自然是不敢胡亂抄襲了
不過說實在話
再多的創意
也都是拿既有的創意重新組合罷了
會獲得成功是因為剛好符合市場預期
所以不論如何
測風向是個重要技能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.55.92
1F:推 huw12313212:推y 02/17 15:19
2F:→ LayerZ:完成度..最近玩了波斯王子5 遺忘之砂 02/17 17:02
3F:→ LayerZ:畫面一樣好,特效一樣讚,可是玩起來就是砸招牌的糞作.. 02/17 17:03
4F:→ LayerZ:該說前三代完成度太高... 02/17 17:07
5F:推 wemee:我很好奇 世界迷霧怎麼還沒被抄襲 02/18 13:15
6F:推 chenglap:其實波斯王子是八九十年代特有的產物. 02/18 13:48
7F:推 LayerZ:我知道2D的波斯王子也是傳奇 02/18 18:47
8F:→ LayerZ:不過這邊單指"時之砂"系列1,2,3代做太棒 4代妖物不討論 02/18 18:50
9F:推 waldfantasy:世界迷霧不算是遊戲吧 02/20 13:00