作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如何保障自己的游戏
时间Sat Feb 16 12:04:41 2013
第一篇的推文中有提到完成度这个答案
说真的
我个人非常同意这个观点
因为高完成度能让原创与抄袭两者高下立分
再来就是郑大说的游戏内容
因为多数人就是怕大陆那边乱抄
因此政治敏感的题材他们自然是不敢胡乱抄袭了
不过说实在话
再多的创意
也都是拿既有的创意重新组合罢了
会获得成功是因为刚好符合市场预期
所以不论如何
测风向是个重要技能
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.55.92
1F:推 huw12313212:推y 02/17 15:19
2F:→ LayerZ:完成度..最近玩了波斯王子5 遗忘之砂 02/17 17:02
3F:→ LayerZ:画面一样好,特效一样赞,可是玩起来就是砸招牌的粪作.. 02/17 17:03
4F:→ LayerZ:该说前三代完成度太高... 02/17 17:07
5F:推 wemee:我很好奇 世界迷雾怎麽还没被抄袭 02/18 13:15
6F:推 chenglap:其实波斯王子是八九十年代特有的产物. 02/18 13:48
7F:推 LayerZ:我知道2D的波斯王子也是传奇 02/18 18:47
8F:→ LayerZ:不过这边单指"时之砂"系列1,2,3代做太棒 4代妖物不讨论 02/18 18:50
9F:推 waldfantasy:世界迷雾不算是游戏吧 02/20 13:00