作者jijuan (咪)
看板GameDesign
標題DirectX要怎麼學
時間Wed Jan 23 20:17:48 2013
本身從事遊戲行業也有一段時間了,
始終覺得在技術上沒有太大的進展,
大概從一年前開始看書學DirectX,
手邊的書是Frank D.luna寫的龍書及3D繪圖程式設計(彭國倫)這兩本,
看得主要是前者,
這一年來斷斷續續把龍書的PartII的章節看了一兩次,
我自己的情形是可能這段時間比較有空,
每天會抽一些時間來看,
但是可能隔一陣子比較忙,
等到有空再回來看的時候,
又把PartII的從頭看,
這樣下來自己覺得學習的效果很差,
也不覺得在3D方面自己的實力有進步多少,
講白點就是覺得自己根本不會寫3D的code,
所以想請問各位版友,
能不能給我一些建議指教,
或者是該怎麼規畫自己學習的計畫。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.131.210
1F:→ NDark:不管什麼時代 DX 都是直接看範例 全部都搞懂. 01/23 20:18
2F:→ jijuan:範例指得是SDK裡的sample嗎 01/23 20:19
3F:→ NDark:範例看完就直接進實戰.自己想題目來作. 01/23 20:21
4F:推 Bencrie:推一下 DXSDK 的 API reference manual XD 01/23 21:31
5F:推 bachi95:Frank Luna那本後面不是都有練習嗎 sample framework給你 01/25 13:20
6F:→ bachi95:自己可以把那些練習寫出來啊 不然GPU gems上一堆東西給你 01/25 13:20
7F:→ bachi95:都可以拿來prototype玩玩啊 01/25 13:21
8F:→ a27417332:個人建議先搞好數學,然後先了解繪圖管線,在實作 01/25 14:32
9F:→ a27417332:然後再去管那些高級技巧(很多都是用到管線和Shader) 01/25 14:33