作者jijuan (咪)
看板GameDesign
标题DirectX要怎麽学
时间Wed Jan 23 20:17:48 2013
本身从事游戏行业也有一段时间了,
始终觉得在技术上没有太大的进展,
大概从一年前开始看书学DirectX,
手边的书是Frank D.luna写的龙书及3D绘图程式设计(彭国伦)这两本,
看得主要是前者,
这一年来断断续续把龙书的PartII的章节看了一两次,
我自己的情形是可能这段时间比较有空,
每天会抽一些时间来看,
但是可能隔一阵子比较忙,
等到有空再回来看的时候,
又把PartII的从头看,
这样下来自己觉得学习的效果很差,
也不觉得在3D方面自己的实力有进步多少,
讲白点就是觉得自己根本不会写3D的code,
所以想请问各位版友,
能不能给我一些建议指教,
或者是该怎麽规画自己学习的计画。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.131.210
1F:→ NDark:不管什麽时代 DX 都是直接看范例 全部都搞懂. 01/23 20:18
2F:→ jijuan:范例指得是SDK里的sample吗 01/23 20:19
3F:→ NDark:范例看完就直接进实战.自己想题目来作. 01/23 20:21
4F:推 Bencrie:推一下 DXSDK 的 API reference manual XD 01/23 21:31
5F:推 bachi95:Frank Luna那本後面不是都有练习吗 sample framework给你 01/25 13:20
6F:→ bachi95:自己可以把那些练习写出来啊 不然GPU gems上一堆东西给你 01/25 13:20
7F:→ bachi95:都可以拿来prototype玩玩啊 01/25 13:21
8F:→ a27417332:个人建议先搞好数学,然後先了解绘图管线,在实作 01/25 14:32
9F:→ a27417332:然後再去管那些高级技巧(很多都是用到管线和Shader) 01/25 14:33