作者cwoldind (ㄐㄐㄐ)
看板GameDesign
標題[請益] 業界程式人員的標準
時間Wed Jan 23 19:59:53 2013
版眾好
我是六月的大學畢業生
想了解一下程式人員的最低底限在哪邊
會的東西也只有Unity這個軟體
不過該了解的大概都知道,總覺得自己好像還有很多不足
所以請問一下版眾
還有另外一個問題,程式是不是有分?
本來在徵才網頁上面看到許多公司都寫要熟悉OOP跟演算法
前兩天有請教在軟體業界工作的朋友
對方跟我說演算法基本上不會用到這樣
還有一個問題是北區基本起薪好像落在24K-26K?
先謝謝願意幫我解答問題的版友QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.204.102
1F:推 chenglap:24-26k? 這麼好? 我在南部也請人... 01/23 20:00
2F:→ cwoldind:我以為這麼低欸QQ 01/23 20:16
3F:推 NDark:薪水被壓這麼低 原因: 1菜,2菜,3菜 01/23 20:17
4F:→ NDark:就因為菜,所以不管會什麼都不敢談薪水.老闆自然樂的壓起薪. 01/23 20:19
面議的話會有點不知道在價格在哪邊,會開太高或太低之類的...
5F:→ Ansaga:OOP很重要 演算法也很重要 不過會用的話自己沒感覺就是了 01/23 21:18
6F:推 f1234518456:看到一堆火星文不會想澇跑 最低底限 01/23 23:19
ㄜ一堆火星文是指沒有意義的命名方式跟不知道幹嘛的CODE?
※ 編輯: cwoldind 來自: 180.218.204.102 (01/23 23:31)
7F:推 FukadaKyoko:用C++開發的話當然要會OOP跟STL(容器與演算法) 01/24 09:46
8F:推 LayerZ:...看別人的code都覺得自己在看火星文(遮臉 01/24 11:58
9F:推 holymars:標準都是浮動的 02/01 10:36