作者cwoldind (ㄐㄐㄐ)
看板GameDesign
标题[请益] 业界程式人员的标准
时间Wed Jan 23 19:59:53 2013
版众好
我是六月的大学毕业生
想了解一下程式人员的最低底限在哪边
会的东西也只有Unity这个软体
不过该了解的大概都知道,总觉得自己好像还有很多不足
所以请问一下版众
还有另外一个问题,程式是不是有分?
本来在徵才网页上面看到许多公司都写要熟悉OOP跟演算法
前两天有请教在软体业界工作的朋友
对方跟我说演算法基本上不会用到这样
还有一个问题是北区基本起薪好像落在24K-26K?
先谢谢愿意帮我解答问题的版友QQ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.204.102
1F:推 chenglap:24-26k? 这麽好? 我在南部也请人... 01/23 20:00
2F:→ cwoldind:我以为这麽低欸QQ 01/23 20:16
3F:推 NDark:薪水被压这麽低 原因: 1菜,2菜,3菜 01/23 20:17
4F:→ NDark:就因为菜,所以不管会什麽都不敢谈薪水.老板自然乐的压起薪. 01/23 20:19
面议的话会有点不知道在价格在哪边,会开太高或太低之类的...
5F:→ Ansaga:OOP很重要 演算法也很重要 不过会用的话自己没感觉就是了 01/23 21:18
6F:推 f1234518456:看到一堆火星文不会想涝跑 最低底限 01/23 23:19
ㄜ一堆火星文是指没有意义的命名方式跟不知道干嘛的CODE?
※ 编辑: cwoldind 来自: 180.218.204.102 (01/23 23:31)
7F:推 FukadaKyoko:用C++开发的话当然要会OOP跟STL(容器与演算法) 01/24 09:46
8F:推 LayerZ:...看别人的code都觉得自己在看火星文(遮脸 01/24 11:58
9F:推 holymars:标准都是浮动的 02/01 10:36