作者vamper (vamper)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 整個遊戲設計結構
時間Fri Dec 28 23:46:02 2012
沒想到有人在用SDL!
好感動~
個人用SDL時期已經有6~7年前的事情了吧XD
恩~回到主題.
http://ppt.cc/Zj9E
希望對你有幫助了解game loop的觀念
這文件是個人準備大學專題時,所撰寫的文件.
加油!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.128.41
1F:推 s3748679:看完 推+1 12/29 00:17
2F:→ s3748679:話說最後說的"高階電腦玩的話會太快"的問題 我的話就會直 12/29 00:20
3F:→ s3748679:接丟給使用者去做調節 (懶得管^_^|||) 12/29 00:20
4F:推 littleshan:其實只要把frame time當作參數傳進game update函式就好 12/29 11:38
5F:→ littleshan:這樣不管FPS是30/60/120 遊戲中的動畫速度都會固定 12/29 11:38
6F:→ littleshan:然後打開vsync就可以讓效能較好的電腦固定在60fps 12/29 11:45
7F:推 yoll522:我看完了~很感謝你分享的文件,謝謝你 12/30 17:23