作者vamper (vamper)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 整个游戏设计结构
时间Fri Dec 28 23:46:02 2012
没想到有人在用SDL!
好感动~
个人用SDL时期已经有6~7年前的事情了吧XD
恩~回到主题.
http://ppt.cc/Zj9E
希望对你有帮助了解game loop的观念
这文件是个人准备大学专题时,所撰写的文件.
加油!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.128.41
1F:推 s3748679:看完 推+1 12/29 00:17
2F:→ s3748679:话说最後说的"高阶电脑玩的话会太快"的问题 我的话就会直 12/29 00:20
3F:→ s3748679:接丢给使用者去做调节 (懒得管^_^|||) 12/29 00:20
4F:推 littleshan:其实只要把frame time当作参数传进game update函式就好 12/29 11:38
5F:→ littleshan:这样不管FPS是30/60/120 游戏中的动画速度都会固定 12/29 11:38
6F:→ littleshan:然後打开vsync就可以让效能较好的电脑固定在60fps 12/29 11:45
7F:推 yoll522:我看完了~很感谢你分享的文件,谢谢你 12/30 17:23