作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
時間Wed Dec 12 21:07:31 2012
其實這個議題已經進入了哲學思維了
到底是先有雞還是先有蛋
先有市場還是遊戲創造市場?
有人認為市場一直尚未飽和
也有人認為市場已經飽和
而事實證明
市場沒有飽和的一天
因為具有破壞性創新的商品組合會打亂原有市場
造成市場重組
這也是各大企業一直在爭的東西
而這個跟wor想要做的事情有沒有關係?
絕對有
因為顧問的工作就是將破壞性創新的產品導入市場去搶MS
而破壞性創新的商品絕對不是簡單的跟目前市場的主流商品不同或相同
這就是最困難的地方
你還要對該客戶族群的文化背景下一番功夫
做事不能光說不練
我真的建議wor趕快樹立個人的口碑
證明你自己可以測整個產業的風向
最好是可以到達全球產業風向的水準
不然就跟那些一直在說世界末日的嘴砲靈媒沒什麼兩樣
最後補充
做顧問的語文能力不能不及格阿
不然你要怎麼說服你目前的客戶和未來客戶呢?
就像你目前並無法說服版上的版眾一樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.73.20
※ 編輯: cowbaying 來自: 111.242.73.20 (12/12 21:10)
1F:推 jianchang:推 12/12 21:15
2F:推 madturtle:遊戲內的市場機制對玩家或廠商都很重要,但我懷疑台灣的 12/12 22:07
3F:→ madturtle:公司是否有心去規劃。畢竟他們已經撈錢撈得很有心得了。 12/12 22:08
4F:推 sausalito:遊戲行業不知道 其他行業的顧問 學歷大多都蠻嚇人的 12/13 00:03
5F:推 wor:謝謝不過我比較低調 表現應該是給以後面試官 我還是要保留一 12/13 17:50
6F:→ wor:點我想要擁有的東西 我不想被拿走 12/13 17:51
7F:→ LayerZ:如果你的東西是講出來大家就能會的,也不需要留了.. 12/13 17:59
8F:→ LayerZ:整串文章下來,我從你的回文中只知道兩件事,第一,你覺得 12/13 17:59
9F:→ LayerZ:你的遊戲中賺錢技術很強(真偽未知). 12/13 18:03
10F:→ LayerZ:第二,你拿不出東西來,而且心中只有你自己。 12/13 18:04
11F:→ LayerZ:姑且不論是我們不懂,你要藏私,anything else 12/13 18:08
12F:→ LayerZ:你的價值已經被你自己證明了. 12/13 18:08
13F:→ wor:嗯 懂的人已經懂了 那不懂的我也不想講太多... 12/13 22:34