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Kobayashi Maru Commander 小林丸指揮官 v0.3.0 開發者的話 # 0.3版增加了牽引光束功能, 開發中比較大的抉擇是牽引光束到底算是一種武器還是 武器之外的另一種功能。目前是把他視為一種武器,它有填充的功能, 像武器一樣發動,有發射的特效,會作用在單位上。 # 0.3版增加了選擇關卡的功能, 因此戰鬥的場景獨立出來,戰鬥場景中的事件(勝利 失敗條件,勝利目標顯示事件,敵人產生事件)也全部都模組化,透過參數檔來設定。 因此開發中不再對不同的關卡製作不同的場景(Scene)。 # 承上,戰鬥結束統一回到選關,減少分支的製作。 # 0.3版第三個大變動是提供了純滑鼠的控制介面, 我不認為目前是最終樣貌,但是至少比原本純鍵盤加滑鼠的控制方式稍為彈性了點, 同時我還是保留原本純鍵盤的操控方式。 # 承上由於必須符合網頁版的標準, 必須完全把滑鼠右鍵這個介面拿掉,著時思考了一番。 # 0.3版發布時面臨網頁版無法存取獨立檔案的問題, 花了一點時間解決,最後把參數檔包到Unity的資源內才解決。 但是這樣的方式就沒辦法將參數開放給玩家修改。 也許未來會針對不同的發布方式切換不同的參數檔介面, 來達到玩家可以撰寫自己關卡的可能性。 # 承上,未來會針對資源做最佳化, 避免網頁版讀取過久的事情發生。目前比較大資源是背景音樂與貼圖。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) --



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