作者NDark (溺於黑暗)
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标题Re: [分享] 小林丸指挥官 v0.3 开发者的话
时间Sat Dec 8 20:13:50 2012
Kobayashi Maru Commander 小林丸指挥官 v0.3.0 开发者的话
# 0.3版增加了牵引光束功能,
开发中比较大的抉择是牵引光束到底算是一种武器还是
武器之外的另一种功能。目前是把他视为一种武器,它有填充的功能,
像武器一样发动,有发射的特效,会作用在单位上。
# 0.3版增加了选择关卡的功能,
因此战斗的场景独立出来,战斗场景中的事件(胜利
失败条件,胜利目标显示事件,敌人产生事件)也全部都模组化,透过参数档来设定。
因此开发中不再对不同的关卡制作不同的场景(Scene)。
# 承上,战斗结束统一回到选关,减少分支的制作。
# 0.3版第三个大变动是提供了纯滑鼠的控制介面,
我不认为目前是最终样貌,但是至少比原本纯键盘加滑鼠的控制方式稍为弹性了点,
同时我还是保留原本纯键盘的操控方式。
# 承上由於必须符合网页版的标准,
必须完全把滑鼠右键这个介面拿掉,着时思考了一番。
# 0.3版发布时面临网页版无法存取独立档案的问题,
花了一点时间解决,最後把参数档包到Unity的资源内才解决。
但是这样的方式就没办法将参数开放给玩家修改。
也许未来会针对不同的发布方式切换不同的参数档介面,
来达到玩家可以撰写自己关卡的可能性。
# 承上,未来会针对资源做最佳化,
避免网页版读取过久的事情发生。目前比较大资源是背景音乐与贴图。
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