作者PlanktonEvil (邪惡皮老闆)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
時間Tue Dec 4 20:02:01 2012
好幾年前我也很熱衷圍棋AI的進展,不過後來就不太迷了,
我記得曾經有一組國外的團隊,也是寫了一套AI來跟職業選手對下,
棋盤用幾乘幾的我忘記了,那次競賽很有趣,好像是來台灣比,
一開始職業選手輕鬆獲勝,然後國外的工程師就說,先讓他調整一下參數,
然後接下來電腦就連勝了.........
後來工程師說,他們用的是一套路徑權重有很多參數可以微調的程式,
他們看完棋手下法習性或是習慣,就可以把電腦調整成最適合跟他下的狀態,
或者讓電腦知道甚麼時候,該選擇算出來第二或第三選擇,
但是對人腦卻很難想的步數,反而不是選算出來最好的那一步,
有趣的是,工程師的圍棋棋力遠遠弱於那幾位職業棋手...
那一場比賽也許無意中出現了一個有趣的論點,
如果今天一位業餘選手,
有一台PC當他的計算器外掛,
也許他是有可能下贏職業九段 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.68.36
1F:→ milkdragon:真的嗎? 下面的網址是近年來所有圍棋人機對弈比賽整理 12/05 01:58
3F:→ milkdragon:請問是哪一場? 哪個團隊? 對上那些職業棋士? 12/05 01:59
4F:→ milkdragon:看了你所有關於電腦圍棋的文章,我只能說,簡直唬爛... 12/05 02:00
5F:→ PlanktonEvil:我沒唬爛阿!四五年前看的文章,然後確實的日期忘了 12/05 07:35
6F:→ PlanktonEvil:我印象很深的就是,那場比賽,中間有調整過參數 12/05 07:36
7F:→ PlanktonEvil:一樣的AI,調整之後,就差非常多。你不信我也沒轍 12/05 07:37
8F:→ PlanktonEvil:就是唬爛,一來浪費自己時間,二來還要講的有道理... 12/05 07:38
9F:→ milkdragon:近年在台灣辦的人機對弈,最早應該是08年mogo對周俊勳 12/05 14:00
10F:→ milkdragon:但是那次周 2-0 勝。我指的是9X9,9路電腦才有機會贏 12/05 14:01
11F:→ milkdragon:隔年mogo對上業餘高段跟職棋,還是輸多贏少 12/05 14:02
12F:→ milkdragon:特別的是,mogo幾乎都是先勝後敗 12/05 14:03
13F:→ milkdragon:有實力打敗職業棋士的程式中,沒聽過可以根據對手 12/05 14:04
14F:→ milkdragon:的能力或棋風微調參數然後獲勝的。 12/05 14:04
15F:→ milkdragon:抱歉不應該用「唬爛」這種字眼,不過你的消息不太精確 12/05 14:06