作者PlanktonEvil (邪恶皮老板)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於一些游戏的AI
时间Tue Dec 4 20:02:01 2012
好几年前我也很热衷围棋AI的进展,不过後来就不太迷了,
我记得曾经有一组国外的团队,也是写了一套AI来跟职业选手对下,
棋盘用几乘几的我忘记了,那次竞赛很有趣,好像是来台湾比,
一开始职业选手轻松获胜,然後国外的工程师就说,先让他调整一下参数,
然後接下来电脑就连胜了.........
後来工程师说,他们用的是一套路径权重有很多参数可以微调的程式,
他们看完棋手下法习性或是习惯,就可以把电脑调整成最适合跟他下的状态,
或者让电脑知道甚麽时候,该选择算出来第二或第三选择,
但是对人脑却很难想的步数,反而不是选算出来最好的那一步,
有趣的是,工程师的围棋棋力远远弱於那几位职业棋手...
那一场比赛也许无意中出现了一个有趣的论点,
如果今天一位业余选手,
有一台PC当他的计算器外挂,
也许他是有可能下赢职业九段 XD
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◆ From: 123.195.68.36
1F:→ milkdragon:真的吗? 下面的网址是近年来所有围棋人机对弈比赛整理 12/05 01:58
3F:→ milkdragon:请问是哪一场? 哪个团队? 对上那些职业棋士? 12/05 01:59
4F:→ milkdragon:看了你所有关於电脑围棋的文章,我只能说,简直唬烂... 12/05 02:00
5F:→ PlanktonEvil:我没唬烂阿!四五年前看的文章,然後确实的日期忘了 12/05 07:35
6F:→ PlanktonEvil:我印象很深的就是,那场比赛,中间有调整过参数 12/05 07:36
7F:→ PlanktonEvil:一样的AI,调整之後,就差非常多。你不信我也没辙 12/05 07:37
8F:→ PlanktonEvil:就是唬烂,一来浪费自己时间,二来还要讲的有道理... 12/05 07:38
9F:→ milkdragon:近年在台湾办的人机对弈,最早应该是08年mogo对周俊勳 12/05 14:00
10F:→ milkdragon:但是那次周 2-0 胜。我指的是9X9,9路电脑才有机会赢 12/05 14:01
11F:→ milkdragon:隔年mogo对上业余高段跟职棋,还是输多赢少 12/05 14:02
12F:→ milkdragon:特别的是,mogo几乎都是先胜後败 12/05 14:03
13F:→ milkdragon:有实力打败职业棋士的程式中,没听过可以根据对手 12/05 14:04
14F:→ milkdragon:的能力或棋风微调参数然後获胜的。 12/05 14:04
15F:→ milkdragon:抱歉不应该用「唬烂」这种字眼,不过你的消息不太精确 12/05 14:06