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要先知道偽春菜是什麼東西 接下來比較好談 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%81%BD%E6%98%A5%E8%8F%9C 我看完這個後就覺得...... 這不就是個非常適合包裝成gal game的東西嗎? 由其是love plus出來後 就覺得把這個變成商品好像不錯 自己有裝過一個來玩 偽春菜原本的設計是管理一些RSS、系統功能之類的 但這不重要 重點是他有處理人格的機制 雖然主要的原理是讀腳本運行...... 而且腳本看來看去就是那樣 但如果是現在,採取把腳本放在線上的做法 以及結合手機中一堆偵測器、GPS等去做運行腳本的觸發 (AI:呦!來到西門町了啊,打算買衣服嗎? AI:中午了,還沒吃飯嗎? (Y/N) IF (Y) 我知道附近有間餐廳很不錯喔! (N) 中午吃了些什麼? AI:剛剛你的朋友打電話來了,但是你不在。) 甚至是收集一些玩家的情報去做出應對。 倘若之前AI問玩家問題時,回答過喜歡吃泰式料理。 那AI會標記,這個玩家喜歡泰式料理,以後就可能出現這段對話。 (AI:上禮拜在附近有間泰式料理店開幕了呢,要去吃嗎?) 或是對玩家搜集資訊,上傳至伺服器。 (AI:嗯? 你第一次來到這裡呢,這裡是哪裡? INPUT; 是公共場合嗎?或是我們兩人的秘密地點呢? (Y/N) Y的就會上傳至SERVER 嗯! 我會記住的。 ) 在同時,開放玩家共同維護劇本的能力。 在前端那些比較細微的用詞、口氣之類的部分,就開放出去共同維護 (就是把人格跟邏輯分開) 後端的資訊、邏輯處理、劇本就給SERVER去弄 有時候,有些事件根本不用邏輯,就只是下載個劇本來跑而已 理論上,應該可以做出還不錯的偽人工智慧..... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.16.65
1F:推 LayerZ:我在你上面那邊Love Plus?文末想到的就是類似的東西 11/29 17:30
2F:→ LayerZ:而且跟FB結合的恐怖之處還不在於共同維護劇本 11/29 17:31
3F:→ LayerZ:戀愛約會需要什麼? 遊玩,場所,地點,食物.. 11/29 17:32
4F:→ LayerZ:扯遠了抱歉一口一// 11/29 17:37
5F:→ LaPass:不會扯遠啦 XD 11/29 17:51
6F:→ LayerZ:其實並沒有扯遠(你到底再講什麼) 11/29 17:58
7F:→ LayerZ:這些東西牽扯到腳本 腳本又牽扯到共同維護 最後牽扯到map 11/29 17:58
8F:→ LayerZ:試想打開一個地圖有無限個沒去過的地點跟腳本等你去選.. 11/29 17:59
9F:→ LayerZ:最後會牽扯到利益跟置入性行銷...再牽扯到共同維護跟利益分 11/29 18:00
10F:→ LayerZ:配...我就說會扯遠(被打飛 11/29 18:00
11F:→ LayerZ:我預想的FB遊戲並沒有共同維護啦 但是要自己寫樣本採集就是 11/29 18:01
12F:→ LayerZ:抱歉...我現在整個腦袋都是 fb戀愛遊戲說話沒邏輯了.. 11/29 18:02
13F:推 chenglap:我覺得重點只有一個: 玩的人會付錢嗎? 11/29 18:23
14F:→ LayerZ:初期是按照一般現行商城制, 服裝配件, 便利性道具,時間能量 11/29 18:30
15F:→ LayerZ:因為是跟地圖結合,做得起來中後期有廣告收入 11/29 18:30
16F:→ LayerZ:跟一般fb遊戲相比,不同的是戀愛遊服裝配件反而會變主打 11/29 18:31
17F:→ LayerZ:初期玩家可能不太會付錢或只付基本額 11/29 18:32
18F:→ LayerZ:目的是培養玩家的愛,有了愛買什麼都沒問題了 11/29 18:33
19F:→ LayerZ:甚至可以開放一些季節性活動(付費? 讓玩家將自己人物放上來 11/29 18:33
20F:→ LayerZ:不要小看"有愛"的玩家的購買力..XD 11/29 18:36
21F:→ LayerZ:或許可以仿造銀魂某一話裡面舉辦的大賽...雖然銀魂畫的很 11/29 18:38
22F:→ LayerZ:誇張,其實也是一定程度的反應現實,不然也不會變梗吧.. 11/29 18:38
23F:→ LayerZ:慘了,我又發作了= =先停.. 11/29 18:38
24F:→ chenglap:廣告收入有等於無.... 11/29 19:19
25F:→ LayerZ:mu..這邊指的不是一般性的點擊廣告收入,若是地圖模式成功 11/29 19:22
26F:→ LayerZ:開放店家以廣告形式放進地圖中的置入性廣告 11/29 19:23
27F:→ LayerZ:也會成為遊玩點..不過我沒作過行銷方面,說不定真的不多XD 11/29 19:23
28F:→ LaPass:因為沒打算實行,也沒能力實行,所以沒考慮賺錢問題呢.... 11/29 19:46
29F:→ LayerZ:我的話...純屬妄想ˊˇˋ姑且不論戀愛遊戲只談地圖 x 遊戲 11/29 19:52
30F:→ LayerZ:地圖x遊戲應該是勢在必行,就看google什麼時候要伸出魔爪 11/29 19:52
31F:→ LayerZ:我記得台灣已經有出過類似遊戲了 11/29 19:54
32F:推 KanoLoa:哇哦 我高中研究過一陣子 又進化了 11/30 00:02







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