作者ianlin45 (Ian)
看板GameDesign
標題Fw: [請益] 該如何獨立完成一個遊戲?
時間Wed Nov 28 01:43:23 2012
※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1GjEy8-a ]
作者: ianlin45 (Ian) 看板: Soft_Job
標題: [請益] 該如何獨立完成一個遊戲?
時間: Wed Nov 28 00:49:09 2012
個人想設計一個小遊戲
做為茶餘飯後的休閒娛樂
沒有商業考量 單純自爽
比較喜歡模擬城市類的經營遊戲
很喜歡cities xl那種隨意拉道路的設計
(弧度、高架或隧道都可自由規劃)
該使用何種工具、何種語言達成
有沒有推薦的書籍或網站等學習資源?
另外美工方面我想使用免費或低廉的素材庫就好
(這方面的意見也歡迎)
畢竟一個人力量有限
還是想把時間花在系統本身的設計
歡迎各種建議 謝謝
(預設環境還是先從windows7開始)
(其實linux也無不可, 好像open source的東西比較多, 也容易移植)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.69.150
1F:推 LaPass:想省事的話..... 先找找看有沒有現成的遊戲引擎 11/28 00:52
2F:→ LaPass:有的引擎的完成度很高,只寫script就能搞出不錯的東西 11/28 00:53
如果有的話就太好了
※ 編輯: ianlin45 來自: 61.57.69.150 (11/28 00:59)
3F:推 LaPass:記得wiki上有遊戲引擎的列表,妳可以翻翻看 11/28 01:10
5F:推 cackerDT:unity或是unreal吧 蠻成熟的 unreal有UDK版本 可以玩玩看 11/28 01:34
6F:推 cackerDT:UDK你可以玩看看 反正不用錢 真的很強大..... 11/28 01:36
7F:→ dendrobium:要不要先寫點小東西, 一步登天有點難度... 11/28 01:37
8F:→ cackerDT:UDK用起來就像是工程師寫的 可以切換引擎(class) 11/28 01:38
9F:→ cackerDT:unity的話 用起來就比較像photoshop之類的軟體了 11/28 01:39
10F:→ VVll:你要不要去GameDesign發問比較適合 11/28 01:41
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ianlin45 (61.57.69.150), 時間: 11/28/2012 01:43:23
11F:→ VVll:我會建議你 用最簡單的作法去做 比如Flash 11/28 02:05
12F:推 damody:Embedded=>SDL cross platform=>opengl rendering engine 11/28 12:26
13F:→ damody:unity & C# 或 xna & C# 也不錯有很多範例 11/28 12:28
14F:→ damody:個人建議是,找一個接近你遊戲的開源project來改會比較好 11/28 12:28
15F:→ damody:從無到有 只建議 unity 其它開發平台是磨練心性用的 11/28 12:29
16F:推 kusanagi02:我想問一下,那KOF98~2000應該就是AI的強項囉? 11/28 16:54
17F:→ kusanagi02:推錯篇,抱歉 11/28 16:54
18F:→ VVll:用unity作2D遊戲 還是不比用flash簡單 11/28 22:46