作者ianlin45 (Ian)
看板GameDesign
标题Fw: [请益] 该如何独立完成一个游戏?
时间Wed Nov 28 01:43:23 2012
※ [本文转录自 Soft_Job 看板 #1GjEy8-a ]
作者: ianlin45 (Ian) 看板: Soft_Job
标题: [请益] 该如何独立完成一个游戏?
时间: Wed Nov 28 00:49:09 2012
个人想设计一个小游戏
做为茶余饭後的休闲娱乐
没有商业考量 单纯自爽
比较喜欢模拟城市类的经营游戏
很喜欢cities xl那种随意拉道路的设计
(弧度、高架或隧道都可自由规划)
该使用何种工具、何种语言达成
有没有推荐的书籍或网站等学习资源?
另外美工方面我想使用免费或低廉的素材库就好
(这方面的意见也欢迎)
毕竟一个人力量有限
还是想把时间花在系统本身的设计
欢迎各种建议 谢谢
(预设环境还是先从windows7开始)
(其实linux也无不可, 好像open source的东西比较多, 也容易移植)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.69.150
1F:推 LaPass:想省事的话..... 先找找看有没有现成的游戏引擎 11/28 00:52
2F:→ LaPass:有的引擎的完成度很高,只写script就能搞出不错的东西 11/28 00:53
如果有的话就太好了
※ 编辑: ianlin45 来自: 61.57.69.150 (11/28 00:59)
3F:推 LaPass:记得wiki上有游戏引擎的列表,你可以翻翻看 11/28 01:10
5F:推 cackerDT:unity或是unreal吧 蛮成熟的 unreal有UDK版本 可以玩玩看 11/28 01:34
6F:推 cackerDT:UDK你可以玩看看 反正不用钱 真的很强大..... 11/28 01:36
7F:→ dendrobium:要不要先写点小东西, 一步登天有点难度... 11/28 01:37
8F:→ cackerDT:UDK用起来就像是工程师写的 可以切换引擎(class) 11/28 01:38
9F:→ cackerDT:unity的话 用起来就比较像photoshop之类的软体了 11/28 01:39
10F:→ VVll:你要不要去GameDesign发问比较适合 11/28 01:41
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ianlin45 (61.57.69.150), 时间: 11/28/2012 01:43:23
11F:→ VVll:我会建议你 用最简单的作法去做 比如Flash 11/28 02:05
12F:推 damody:Embedded=>SDL cross platform=>opengl rendering engine 11/28 12:26
13F:→ damody:unity & C# 或 xna & C# 也不错有很多范例 11/28 12:28
14F:→ damody:个人建议是,找一个接近你游戏的开源project来改会比较好 11/28 12:28
15F:→ damody:从无到有 只建议 unity 其它开发平台是磨练心性用的 11/28 12:29
16F:推 kusanagi02:我想问一下,那KOF98~2000应该就是AI的强项罗? 11/28 16:54
17F:→ kusanagi02:推错篇,抱歉 11/28 16:54
18F:→ VVll:用unity作2D游戏 还是不比用flash简单 11/28 22:46