作者NIKE74731 (耐吉七四七三一)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 獨立開發
時間Wed Oct 17 00:05:40 2012
謝謝各位板友的回覆
給了小弟很多方向
小弟不才還有兩個問題
1.Visual Studio的替代方案
請教google大神之後
目標指向
1.Visual Studio Express 2005
2.code::blocks
3.eclipse
三者應該都是免費的C++ IDE
可用來撰寫遊戲的主體
而以SharpDevelop製作遊戲編輯器
不曉得此方案是否可行?
2.Git
前面板友回覆的付費方案$7USD/月
是否有容量大小的限制?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.126.215
1F:推 chenglap:用 Delphi : 原因就是你有問題可以問我... 10/17 00:22
2F:推 NDark:如果你是第一次做遊戲 我建議你不要想編輯器. 10/17 00:25
3F:→ NDark:因為寫editor跟寫一個遊戲需要的人力資源幾乎是相等. 10/17 00:26
4F:→ NDark:然後editor與遊戲本體的共通如何拆分又是需要經驗. 10/17 00:27
5F:→ NDark:VCExpress 2012已經在測試中了 應該不要鎖定2005 10/17 00:28
6F:→ NDark:相對於編輯器 更重要的是 引擎要用哪一款. 10/17 00:29
7F:推 littleshan:第二點:找台機器當server,用網芳分享git repository 10/17 00:35
8F:→ NIKE74731:會鎖定2005主因在於M$宣佈它永久免費 "比較"不會有商業 10/17 00:40
9F:→ NIKE74731:開發違法的問題 10/17 00:40
10F:→ NIKE74731:回littleshan大 你的方案能夠兩地開發嗎 其實現在還在事 10/17 00:41
11F:→ NIKE74731:前的探索與準備期 但對於現在能想得到的情況希望能有些 10/17 00:41
12F:→ NIKE74731:應對的方案 以免尚未開始就胎死腹中 10/17 00:42
13F:推 littleshan:兩地開發就用 VPN 啊~ 10/17 00:43
14F:推 chchwy:VC 2010 express也是免費 不要再用舊版的了 10/17 00:44
15F:→ NIKE74731:但由於是本地機器 所以理當組RAID吧? 10/17 00:44
16F:推 littleshan:這和raid有什麼關係? 10/17 00:47
17F:→ NIKE74731:就是萬一某顆硬碟壞掉才不會"全毀" 的意思 10/17 00:48
18F:→ NIKE74731:畢竟...天有不測風雲 10/17 00:49
19F:→ littleshan:不管有沒有raid都可以這樣分享啊 10/17 00:50
20F:→ NIKE74731:嗯嗯 了解 但同樣的事情SVN做不到嗎? 會這樣問只是因為 10/17 00:52
21F:→ NIKE74731:我對SVN的操作已有經驗 Git卻是完全陌生 10/17 00:53
22F:推 littleshan:git或hg這類分散式vcs有幾個重要的優點 10/17 00:59
23F:→ littleshan:第一是多人開發經常會有branch/merge,git讓它很簡單 10/17 01:00
24F:→ littleshan:第二是每個人的repo就是一份備份,你也不需要額外備份 10/17 01:01
25F:推 littleshan:即使在暫時連不到server的情況也能繼續開發/commit 10/17 01:07
26F:→ NIKE74731:剛剛稍微看了一下 概念上與SVN不太一樣 需要重新學習 10/17 01:14
27F:→ NIKE74731:但可以避免Server掛點很有吸引力 10/17 01:15
28F:推 cowbaying:遊戲引擎才是本體阿 10/17 02:05
29F:推 Bencrie:express版可以用在商業用途喔? 這樣License沒問題嗎? @@a 10/17 08:57
30F:→ NIKE74731:google之後感覺還是眾說紛云 除非直接打電話問微軟吧@@ 10/17 10:20
32F:推 Bencrie:真的可以用在商業用途耶 @0@ 10/17 16:24
33F:→ Hevak:git軟體是開源免費,github是提供git相關服務的其中一個提供 10/17 17:33
34F:→ Hevak:者 10/17 17:33