作者NIKE74731 (耐吉七四七三一)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 独立开发
时间Wed Oct 17 00:05:40 2012
谢谢各位板友的回覆
给了小弟很多方向
小弟不才还有两个问题
1.Visual Studio的替代方案
请教google大神之後
目标指向
1.Visual Studio Express 2005
2.code::blocks
3.eclipse
三者应该都是免费的C++ IDE
可用来撰写游戏的主体
而以SharpDevelop制作游戏编辑器
不晓得此方案是否可行?
2.Git
前面板友回覆的付费方案$7USD/月
是否有容量大小的限制?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.126.215
1F:推 chenglap:用 Delphi : 原因就是你有问题可以问我... 10/17 00:22
2F:推 NDark:如果你是第一次做游戏 我建议你不要想编辑器. 10/17 00:25
3F:→ NDark:因为写editor跟写一个游戏需要的人力资源几乎是相等. 10/17 00:26
4F:→ NDark:然後editor与游戏本体的共通如何拆分又是需要经验. 10/17 00:27
5F:→ NDark:VCExpress 2012已经在测试中了 应该不要锁定2005 10/17 00:28
6F:→ NDark:相对於编辑器 更重要的是 引擎要用哪一款. 10/17 00:29
7F:推 littleshan:第二点:找台机器当server,用网芳分享git repository 10/17 00:35
8F:→ NIKE74731:会锁定2005主因在於M$宣布它永久免费 "比较"不会有商业 10/17 00:40
9F:→ NIKE74731:开发违法的问题 10/17 00:40
10F:→ NIKE74731:回littleshan大 你的方案能够两地开发吗 其实现在还在事 10/17 00:41
11F:→ NIKE74731:前的探索与准备期 但对於现在能想得到的情况希望能有些 10/17 00:41
12F:→ NIKE74731:应对的方案 以免尚未开始就胎死腹中 10/17 00:42
13F:推 littleshan:两地开发就用 VPN 啊~ 10/17 00:43
14F:推 chchwy:VC 2010 express也是免费 不要再用旧版的了 10/17 00:44
15F:→ NIKE74731:但由於是本地机器 所以理当组RAID吧? 10/17 00:44
16F:推 littleshan:这和raid有什麽关系? 10/17 00:47
17F:→ NIKE74731:就是万一某颗硬碟坏掉才不会"全毁" 的意思 10/17 00:48
18F:→ NIKE74731:毕竟...天有不测风云 10/17 00:49
19F:→ littleshan:不管有没有raid都可以这样分享啊 10/17 00:50
20F:→ NIKE74731:嗯嗯 了解 但同样的事情SVN做不到吗? 会这样问只是因为 10/17 00:52
21F:→ NIKE74731:我对SVN的操作已有经验 Git却是完全陌生 10/17 00:53
22F:推 littleshan:git或hg这类分散式vcs有几个重要的优点 10/17 00:59
23F:→ littleshan:第一是多人开发经常会有branch/merge,git让它很简单 10/17 01:00
24F:→ littleshan:第二是每个人的repo就是一份备份,你也不需要额外备份 10/17 01:01
25F:推 littleshan:即使在暂时连不到server的情况也能继续开发/commit 10/17 01:07
26F:→ NIKE74731:刚刚稍微看了一下 概念上与SVN不太一样 需要重新学习 10/17 01:14
27F:→ NIKE74731:但可以避免Server挂点很有吸引力 10/17 01:15
28F:推 cowbaying:游戏引擎才是本体阿 10/17 02:05
29F:推 Bencrie:express版可以用在商业用途喔? 这样License没问题吗? @@a 10/17 08:57
30F:→ NIKE74731:google之後感觉还是众说纷云 除非直接打电话问微软吧@@ 10/17 10:20
32F:推 Bencrie:真的可以用在商业用途耶 @0@ 10/17 16:24
33F:→ Hevak:git软体是开源免费,github是提供git相关服务的其中一个提供 10/17 17:33
34F:→ Hevak:者 10/17 17:33