作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題[討論] 遊戲製作什麼最討厭?
時間Sat Sep 22 18:15:52 2012
問券文,若是無聊可以幫忙調查一下
問題
遊戲製作開發過程什麼事情最討厭?
請推格式如下
(自己的角色) 內容
角色範例 : 程式
美術
企劃
主管
老闆
測試
打雜
魔法師
內容範例 :
企劃人員不寫規格書
老闆不認昨天講的規格
老闆想到就叫我改規格
程式說看不懂我的企劃書
美術叫我上網找示意圖
企劃說"可是我覺得很好玩"
老闆說"這樣做就對了"
沒資金了
薪水發不出來
客戶倒我帳
沒有引擎
引擎作不出我要的規格
BUG找不到
茶水間的茶包沒了
員工澇狠話說"有他就沒有我"
老闆說明天就要看結果
老闆拍拍我的肩膀 含情默默的看著我(的臀部)
我團隊好像只有一個人
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"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.59.23
1F:→ NDark:(程式) 文件怎麼越來越多都沒人整理(翻桌) 09/22 18:16
2F:推 k387259:程式跟企劃講一堆專業術語聽不懂的話 09/22 18:20
3F:推 BSpowerx:音樂音效啊啊 09/22 18:38
4F:→ Hevak:第一次溝通不良就上手 09/22 19:23
5F:推 littleshan:(程式) 明明是很簡單的事但引擎做不到 09/22 19:24
6F:→ littleshan:然後想幫它加上這功能但又沒有source code 09/22 19:24
7F:推 Bencrie:什麼時候才要開動工啊啊啊啊 09/22 19:31
8F:推 osanaosana:(程式)3d美術給的模型不能用,貼圖有問題,體位不對... 09/22 19:53
9F:→ jibes932:最討厭的是大改後進度DELAY..然後遊戲延後上市吧... 09/22 20:12
10F:→ Holyavenger:最討厭老人講當年怎樣怎樣... 09/22 20:37
11F:→ AmosYang: Q: 遊戲製作開發過程什麼事情最討厭? 09/22 22:19
12F:→ AmosYang: A: 「事情都做不完了還要弄什麼“遊戲製作開發過程什麼 09/22 22:20
13F:→ AmosYang: 事情最討厭?”的問卷」 (誤) 09/22 22:21
14F:→ NDark:產線效能開不起來 其實都是管理的錯(逃) 09/22 23:00
15F:推 hhg4092:下午4點,”這個需求明天早上要看,可以嗎?“ 09/23 16:07
16F:推 tsl3333:推樓上XDDD 09/23 16:19
17F:推 ping1777:禮拜五下午四點 "這個需求禮拜一要看,可以嗎?" 09/24 10:27
18F:→ ping1777:擺明叫你禮拜六日回來加班Orz 09/24 10:27
19F:推 virkful:(老闆) 上週叫你改規格這週不認帳, 下週說怎沒照上週那樣 09/24 17:39
20F:推 virkful:(程式)^ 原來我推錯了030 差點自己當老闆 09/24 17:41
21F:推 Hevak:樓上篡位了 09/24 18:31
22F:→ weth:企劃:老闆說要修改規則,明天就要 09/26 00:18
23F:推 sorkayi:好好笑 :P 09/26 12:05
24F:推 LayerZ:禮拜五下午說 這需求禮拜一要看 會整個怒.. 09/26 15:36
第一次統計結束
※ 編輯: NDark 來自: 1.164.65.106 (09/26 21:04)
25F:→ archvalkyrie:沒說哪一個禮拜一 然後不鳥他 09/27 17:56
26F:推 YSimpson: D E B U G 09/27 20:49
27F:推 dragoni:企劃沒想好規格就亂開需求 擺明等你打槍再說 09/28 14:13
28F:→ Tatsuma:這東西什麼時候好?三個月不行太慢了,一個半月就要上。 09/30 18:34
29F:→ Tatsuma:....阿是不用debug嗎OTL 09/30 18:35