作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题[讨论] 游戏制作什麽最讨厌?
时间Sat Sep 22 18:15:52 2012
问券文,若是无聊可以帮忙调查一下
问题
游戏制作开发过程什麽事情最讨厌?
请推格式如下
(自己的角色) 内容
角色范例 : 程式
美术
企划
主管
老板
测试
打杂
魔法师
内容范例 :
企划人员不写规格书
老板不认昨天讲的规格
老板想到就叫我改规格
程式说看不懂我的企划书
美术叫我上网找示意图
企划说"可是我觉得很好玩"
老板说"这样做就对了"
没资金了
薪水发不出来
客户倒我帐
没有引擎
引擎作不出我要的规格
BUG找不到
茶水间的茶包没了
员工涝狠话说"有他就没有我"
老板说明天就要看结果
老板拍拍我的肩膀 含情默默的看着我(的臀部)
我团队好像只有一个人
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
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◆ From: 1.164.59.23
1F:→ NDark:(程式) 文件怎麽越来越多都没人整理(翻桌) 09/22 18:16
2F:推 k387259:程式跟企划讲一堆专业术语听不懂的话 09/22 18:20
3F:推 BSpowerx:音乐音效啊啊 09/22 18:38
4F:→ Hevak:第一次沟通不良就上手 09/22 19:23
5F:推 littleshan:(程式) 明明是很简单的事但引擎做不到 09/22 19:24
6F:→ littleshan:然後想帮它加上这功能但又没有source code 09/22 19:24
7F:推 Bencrie:什麽时候才要开动工啊啊啊啊 09/22 19:31
8F:推 osanaosana:(程式)3d美术给的模型不能用,贴图有问题,体位不对... 09/22 19:53
9F:→ jibes932:最讨厌的是大改後进度DELAY..然後游戏延後上市吧... 09/22 20:12
10F:→ Holyavenger:最讨厌老人讲当年怎样怎样... 09/22 20:37
11F:→ AmosYang: Q: 游戏制作开发过程什麽事情最讨厌? 09/22 22:19
12F:→ AmosYang: A: 「事情都做不完了还要弄什麽“游戏制作开发过程什麽 09/22 22:20
13F:→ AmosYang: 事情最讨厌?”的问卷」 (误) 09/22 22:21
14F:→ NDark:产线效能开不起来 其实都是管理的错(逃) 09/22 23:00
15F:推 hhg4092:下午4点,”这个需求明天早上要看,可以吗?“ 09/23 16:07
16F:推 tsl3333:推楼上XDDD 09/23 16:19
17F:推 ping1777:礼拜五下午四点 "这个需求礼拜一要看,可以吗?" 09/24 10:27
18F:→ ping1777:摆明叫你礼拜六日回来加班Orz 09/24 10:27
19F:推 virkful:(老板) 上周叫你改规格这周不认帐, 下周说怎没照上周那样 09/24 17:39
20F:推 virkful:(程式)^ 原来我推错了030 差点自己当老板 09/24 17:41
21F:推 Hevak:楼上篡位了 09/24 18:31
22F:→ weth:企划:老板说要修改规则,明天就要 09/26 00:18
23F:推 sorkayi:好好笑 :P 09/26 12:05
24F:推 LayerZ:礼拜五下午说 这需求礼拜一要看 会整个怒.. 09/26 15:36
第一次统计结束
※ 编辑: NDark 来自: 1.164.65.106 (09/26 21:04)
25F:→ archvalkyrie:没说哪一个礼拜一 然後不鸟他 09/27 17:56
26F:推 YSimpson: D E B U G 09/27 20:49
27F:推 dragoni:企划没想好规格就乱开需求 摆明等你打枪再说 09/28 14:13
28F:→ Tatsuma:这东西什麽时候好?三个月不行太慢了,一个半月就要上。 09/30 18:34
29F:→ Tatsuma:....阿是不用debug吗OTL 09/30 18:35