作者damody (天亮damody)
看板GameDesign
標題[情報] 想要親手做出好玩的遊戲嗎? AGDP徵人喔~
時間Fri Sep 14 15:01:54 2012
大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,以C++為底,且不使用其他遊戲
引擎製作,我們正在做一款動作格鬥遊戲,而就一般的認知而言,一款遊戲要
吸引人,精緻獨特的畫面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法,
這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無
美術的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美術及劇本,只
要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己的故事變成遊戲,此外對我們
的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此
當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情賭在我們遊戲未來的發展
潛力。
而關於 AGDP ,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實
作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人
物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位
美術。
遊戲概述
http://0rz.tw/yH6Tk
技術概述
http://0rz.tw/T48lh
美術概念
http://goo.gl/rGsLZ
可視化編輯器說明
http://0rz.tw/CFcic
Demo
https://www.youtube.com/watch?v=8Uy9EJyYV3E
聯絡信箱:
[email protected]
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.104.48
1F:推 azureblaze:加油!! 09/14 15:27
2F:推 Bencrie:技術概念的前言會嚇死不少人吧 XD 09/14 15:38
3F:推 k387259:Fighting!!~ 09/14 15:55
※ 編輯: damody 來自: 114.37.104.48 (09/14 16:32)
※ 編輯: damody 來自: 210.209.150.219 (09/14 21:00)
4F:推 Killercat:我比較好奇基於什麼考量要用mfc XD 09/15 08:14
基於很多的技術考量,與介面好看程度,與 Windows 支援度
為什麼不用 qt ,因為要 qmake
為什麼不用 wxwidiget ,因為不好看
為什麼不用 U++ ,因為 unicode 支援度不好
為什麼不用 fltk ,因為不好看
為什麼不用 windows form ,因為不能單步執行
為什麼不用 windows sdk,因為 mfc 比較簡單
※ 編輯: damody 來自: 210.209.151.240 (09/15 09:04)
5F:→ ADF:wxWidgets 現在也支援Ribbon 沒有不好看的問題... 09/15 10:00
6F:推 rafe:建議你們可以去找版上業界的前輩談談...... 09/15 10:14
7F:推 Hevak:qmake....如果你有接觸Unix/Linux的開發風格,應該不會覺得 09/15 10:42
8F:→ Hevak:是個問題才對.... 09/15 10:42
9F:→ Hevak:我可以幫你補為什麼不用gtk+,因為這東西的theme engine在wi 09/15 10:42
10F:→ Hevak:ndows下難搞得要死。 09/15 10:42
11F:→ Hevak:wxWidget應該已經是原生介面中很好的了,除了他的碼很硬 09/15 10:43
12F:→ damody: 不過都用 dx11 當繪圖 api 了,用wx就沒有linux的優勢了。 09/15 10:50
13F:→ Hevak:等等,為什麼用dx11這點會衍生出用wx沒有linux優勢..... 09/15 11:09
14F:→ damody:linux 不能開 dx11 那用 wx 的最大理由就沒有了 09/15 11:22
15F:→ Hevak:那請問你注重Linux下的優勢嗎?不注重的話你要這優勢幹嘛? 09/15 11:42
16F:→ Hevak:而且wxWidgets不是平台限定的東西耶..... 09/15 11:46
17F:→ damody:沒錯 所以就用 mfc 最棒了~~~ 09/15 18:30
18F:推 Bencrie:GTK 我是覺得在 Windows 下很大包 orz 09/15 21:34
19F:→ Hevak:不依靠已經裝好的run-time,要弄portable的話會很大包沒錯 09/15 21:46
20F:推 Bencrie:不知道 GTK3 在 Windows 平台有什麼變化,自從介面全部改 09/15 21:55
21F:→ Bencrie:cairo 輸出以後,總覺得效能不怎麼樣 orz 09/15 21:56
22F:推 Hevak:3我不太確定,我要補註我剛剛上面講的是gtk+2.... 09/15 22:13
23F:→ Hevak:3就算linux的主流軟體也不多東西換上去.... 09/15 22:14
24F:推 Bencrie:GIMP也要 2.10 才會換過去 ... 是說 GTK 明明就 GIMP 09/15 22:44
25F:→ Bencrie:toolkit,結果 GIMP 自己不先用是哪招 XD 09/15 22:44
26F:推 eye5002003:damody你還是學生?我以為早已是上班族了 09/16 00:54
27F:推 Hevak:B大的吐槽XDDDDDDDDDDDDDD 09/16 07:40
28F:→ damody:恩,我目前讀研究所 09/16 08:46
29F:→ damody:這算是課外活動跟我的研究沒關係 09/16 08:47
30F:推 wagasa:加油~很想幫忙但今年沒辦法:) 09/16 10:59
31F:→ Killercat:不,我想問的是為什麼不用....c#做dllimport... 09/17 06:26
32F:→ Killercat:而且老實講,這種簡單的per step update, windows sdk 09/17 06:26
33F:→ Killercat:都遠比mfc好開發"太多" 09/17 06:26
34F:→ Killercat:我以前待的業界基本上game client用sdk,而editor最早也 09/17 06:27
35F:→ Killercat:是MFC+BCGToolKits,實在是煩到受不了改寫成C# bridge 09/17 06:28
36F:→ Killercat:dll一切天下太平 冏... 09/17 06:28
37F:→ Killercat:另外我個人偏見啦,GTK++(wxWidgets)我實在喜歡不起來 09/17 06:29
38F:→ Killercat:他的style,我實在覺得寫她筆寫mfc還痛苦 冏 09/17 06:29
39F:→ Killercat:雖然C# update一開始會碰到一個很神奇的瓶頸,不過網路 09/17 06:31
41F:→ damody:我有考慮過,但是因為會有不明原因不能單步執行 09/19 23:26
42F:→ damody:所以放棄了,主要是在C++多執行緒跟 .NET 會衝 09/19 23:26
43F:→ Killercat:single step可以,當初也是搞了段時間,不過可惜我沒紀 09/20 07:32
44F:→ Killercat:錄下當初用的方法... in VS2005 09/20 07:33