作者damody (天亮damody)
看板GameDesign
标题[情报] 想要亲手做出好玩的游戏吗? AGDP徵人喔~
时间Fri Sep 14 15:01:54 2012
大家好,我们正在做一款动作格斗游戏,以C++为底,且不使用其他游戏
引擎制作,我们正在做一款动作格斗游戏,而就一般的认知而言,一款游戏要
吸引人,精致独特的画面、惊心动魄的音效、动人心玄的剧本、创意善变的玩法,
这几个元素是不可或缺的,然而我们现在的 7 位成员都只具有资工背景,在苦无
美术的情况下,只能借用他人的图片,所以我们目前主要先徵求美术及剧本,只
要你喜欢绘画、会电绘,或喜欢写故事,想把自己的故事变成游戏,此外对我们
的游戏和程式上有些想法,也都欢迎联络我们,但由於目前我们还是学生,因此
当前利益问题没办法讨论太多,一切都要把自身的热情赌在我们游戏未来的发展
潜力。
而关於 AGDP ,现在也只是个游戏引擎的名称,而目前详细的游戏构想及实
作,请看附件一、二,然後我们想要的画风是像附件三那种线条明显的二头身人
物,但这也只是初步的构想,至於到底要怎样呈现我们的游戏,还是要仰赖各位
美术。
游戏概述
http://0rz.tw/yH6Tk
技术概述
http://0rz.tw/T48lh
美术概念
http://goo.gl/rGsLZ
可视化编辑器说明
http://0rz.tw/CFcic
Demo
https://www.youtube.com/watch?v=8Uy9EJyYV3E
联络信箱:
[email protected]
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.104.48
1F:推 azureblaze:加油!! 09/14 15:27
2F:推 Bencrie:技术概念的前言会吓死不少人吧 XD 09/14 15:38
3F:推 k387259:Fighting!!~ 09/14 15:55
※ 编辑: damody 来自: 114.37.104.48 (09/14 16:32)
※ 编辑: damody 来自: 210.209.150.219 (09/14 21:00)
4F:推 Killercat:我比较好奇基於什麽考量要用mfc XD 09/15 08:14
基於很多的技术考量,与介面好看程度,与 Windows 支援度
为什麽不用 qt ,因为要 qmake
为什麽不用 wxwidiget ,因为不好看
为什麽不用 U++ ,因为 unicode 支援度不好
为什麽不用 fltk ,因为不好看
为什麽不用 windows form ,因为不能单步执行
为什麽不用 windows sdk,因为 mfc 比较简单
※ 编辑: damody 来自: 210.209.151.240 (09/15 09:04)
5F:→ ADF:wxWidgets 现在也支援Ribbon 没有不好看的问题... 09/15 10:00
6F:推 rafe:建议你们可以去找版上业界的前辈谈谈...... 09/15 10:14
7F:推 Hevak:qmake....如果你有接触Unix/Linux的开发风格,应该不会觉得 09/15 10:42
8F:→ Hevak:是个问题才对.... 09/15 10:42
9F:→ Hevak:我可以帮你补为什麽不用gtk+,因为这东西的theme engine在wi 09/15 10:42
10F:→ Hevak:ndows下难搞得要死。 09/15 10:42
11F:→ Hevak:wxWidget应该已经是原生介面中很好的了,除了他的码很硬 09/15 10:43
12F:→ damody: 不过都用 dx11 当绘图 api 了,用wx就没有linux的优势了。 09/15 10:50
13F:→ Hevak:等等,为什麽用dx11这点会衍生出用wx没有linux优势..... 09/15 11:09
14F:→ damody:linux 不能开 dx11 那用 wx 的最大理由就没有了 09/15 11:22
15F:→ Hevak:那请问你注重Linux下的优势吗?不注重的话你要这优势干嘛? 09/15 11:42
16F:→ Hevak:而且wxWidgets不是平台限定的东西耶..... 09/15 11:46
17F:→ damody:没错 所以就用 mfc 最棒了~~~ 09/15 18:30
18F:推 Bencrie:GTK 我是觉得在 Windows 下很大包 orz 09/15 21:34
19F:→ Hevak:不依靠已经装好的run-time,要弄portable的话会很大包没错 09/15 21:46
20F:推 Bencrie:不知道 GTK3 在 Windows 平台有什麽变化,自从介面全部改 09/15 21:55
21F:→ Bencrie:cairo 输出以後,总觉得效能不怎麽样 orz 09/15 21:56
22F:推 Hevak:3我不太确定,我要补注我刚刚上面讲的是gtk+2.... 09/15 22:13
23F:→ Hevak:3就算linux的主流软体也不多东西换上去.... 09/15 22:14
24F:推 Bencrie:GIMP也要 2.10 才会换过去 ... 是说 GTK 明明就 GIMP 09/15 22:44
25F:→ Bencrie:toolkit,结果 GIMP 自己不先用是哪招 XD 09/15 22:44
26F:推 eye5002003:damody你还是学生?我以为早已是上班族了 09/16 00:54
27F:推 Hevak:B大的吐槽XDDDDDDDDDDDDDD 09/16 07:40
28F:→ damody:恩,我目前读研究所 09/16 08:46
29F:→ damody:这算是课外活动跟我的研究没关系 09/16 08:47
30F:推 wagasa:加油~很想帮忙但今年没办法:) 09/16 10:59
31F:→ Killercat:不,我想问的是为什麽不用....c#做dllimport... 09/17 06:26
32F:→ Killercat:而且老实讲,这种简单的per step update, windows sdk 09/17 06:26
33F:→ Killercat:都远比mfc好开发"太多" 09/17 06:26
34F:→ Killercat:我以前待的业界基本上game client用sdk,而editor最早也 09/17 06:27
35F:→ Killercat:是MFC+BCGToolKits,实在是烦到受不了改写成C# bridge 09/17 06:28
36F:→ Killercat:dll一切天下太平 冏... 09/17 06:28
37F:→ Killercat:另外我个人偏见啦,GTK++(wxWidgets)我实在喜欢不起来 09/17 06:29
38F:→ Killercat:他的style,我实在觉得写她笔写mfc还痛苦 冏 09/17 06:29
39F:→ Killercat:虽然C# update一开始会碰到一个很神奇的瓶颈,不过网路 09/17 06:31
41F:→ damody:我有考虑过,但是因为会有不明原因不能单步执行 09/19 23:26
42F:→ damody:所以放弃了,主要是在C++多执行绪跟 .NET 会冲 09/19 23:26
43F:→ Killercat:single step可以,当初也是搞了段时间,不过可惜我没纪 09/20 07:32
44F:→ Killercat:录下当初用的方法... in VS2005 09/20 07:33