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我最近做了一個新的雲端服務,叫 EZComet http://ezcomet.com 這服務主要是基於,我之前發現要處理ajax/comet的問題很麻煩 量少的話,用定期重送的request硬寫都可以 量大的話,就得好好用 ajax/comet 的方式去處理 而這部份又沒一個主流的方案可以輕易解決` 這部份要處理的好事實上是很難的 主要是常見主流的網頁伺服器像是apache 都是blocking的處理方式 而長連線可以卡在那裡很久 php等語言更是天生不適合處理這種問題 我在網路上找到的範例都是用sleep之類的爛方法處理 現有的很多專案也都不是很成熟 因為之前有處理我網站的大量聊天即時訊息推送的經驗 我想說如果即時的網頁訊息推送能夠很輕易的被解決就好了 像喝水一樣那該有多好 可以專心在於重要feature的開發上 於是就發展了這個服務 目前還在 beta 階段,我想很適合用在網頁遊戲即時通知玩家上 例如目前這個使用者被其它使用者攻打了 可以透過這服務 即時更新,而聊天訊息等等,也可以用得上 目前有提供Sandbox方案,每日有10萬訊息可以傳 對於startup的網頁遊戲我想應該很夠用了 有興趣可以試試看 有任何問題,或覺得哪裡需要改進的都可以跟我說 感謝 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.211.196
1F:推 GALINE:文件裡面似乎沒提到授權登入...maybe spam friendly? 08/03 12:44
2F:→ GALINE:不過單純拿來收 server 端訊息似乎很方便 08/03 12:44
3F:→ GALINE:然後這年頭真是大家都在用 bootstrap...XD 08/03 12:48
4F:→ StubbornLin:頻道有 channel name就可讀 寫要API key 08/03 15:14
5F:→ StubbornLin:bootstrap好用阿... 自己做都好醜 08/03 15:17
6F:→ StubbornLin:之前沒用是考量到ie6 但這產品... 用ie6我還不爽賣他 08/03 15:17
7F:推 GALINE:相對的是能夠發訊息的條件是 API Key與 channel name 08/03 16:03
8F:→ GALINE:以 javascript client ,能發送的話這兩個應該是攤開的? 08/03 16:04
9F:→ GALINE:然後就可以用 for 迴圈洗洗樂了.... 08/03 16:06
10F:→ StubbornLin:js是不建議直接發送 一定要透過自己的web server 08/03 16:11
11F:→ StubbornLin:js clinet -> 你的伺服器 -> ezcomet 08/03 16:11
12F:→ StubbornLin:這樣才能避免API曝光 被人拿來惡搞你的帳號 08/03 16:12
13F:推 pply:這正是我們要的東西。但遊戲近月就要推出,不知道若使用下去 08/04 00:16
14F:→ pply:您有多少把握能持續保持這個服務繼續運作呢? 08/04 00:17
15F:→ StubbornLin:你預計的量有多大? 多少人同時在線? 08/04 00:23
16F:→ StubbornLin:多少訊息推送? 08/04 00:23
17F:推 pply:就估個一千人同時在線讀取。推送量不超過你的每日限額 08/04 00:28
18F:→ StubbornLin:依照我以前網站的經驗 整體是有上萬人在線 08/04 00:33
19F:→ StubbornLin:就聊天室的部份 不過ezcomet的系統是重新寫過的 08/04 00:34
20F:推 pply:推送量會遠低於每日限額,粗估可能頂多數千筆五十字內的訊息 08/04 00:34
21F:→ StubbornLin:老實說在沒有長期營運經驗的情況下 08/04 00:34
22F:→ StubbornLin:可得性是未知數 因為可能有未知的bug還沒改 08/04 00:35
23F:→ StubbornLin:阿 還有說明一下 推送量的算法是 08/04 00:35
24F:→ StubbornLin:連線數 * 寫入數 也就是 你寫入時 多少人收到 08/04 00:35
25F:→ StubbornLin:就算多少次 目前因為是beta 所以價格才會開這麼便宜 08/04 00:36
26F:→ StubbornLin:http://pusher.com/ 如果穩定性對你很重要的話 08/04 00:36
27F:→ pply:我講的推送量是指 server 呼叫你的 api 送出新訊息的次數 08/04 00:36
28F:→ StubbornLin:可以考慮我們的競爭對手 pusher 08/04 00:36
29F:→ StubbornLin:http://www.pubnub.com/ 另一家類似服務 08/04 00:37
30F:→ pply:喔喔,了解,這我有誤會 ~ XD ~ 08/04 00:37
31F:→ StubbornLin:不打算騙你 他們應該目前都比我的服務成熟穩定 XD 08/04 00:38
32F:→ StubbornLin:但是相對的當然是很貴 我是因為beta才會開低價 XD 08/04 00:38
33F:推 pply:感謝 :) ~ 我會看看,同為創業人,也很期待你這服務能長起來 08/04 00:41
34F:→ StubbornLin:如果要用我的服務 可以先用sandbox 08/04 00:51
35F:→ StubbornLin:用在較無關緊要的訊息通知上 08/04 00:51
36F:→ StubbornLin:等到覺得夠穩定 再用在重要一些的訊息上 08/04 00:53
37F:→ StubbornLin:沒有人來實際使用的話 我也不知道問題會出在哪QQ 08/04 00:53
38F:推 pply:會趁還沒上線前多測試,有什麼想法會持續和你聯絡 :) ~ 加油 08/04 01:05
39F:→ StubbornLin:感謝 有人用我就很開心 至少能知到問題所在然後改進 08/04 01:20
40F:推 KanoLoa:推推 原PO真的很不簡單 08/04 19:24







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