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我最近做了一个新的云端服务,叫 EZComet http://ezcomet.com 这服务主要是基於,我之前发现要处理ajax/comet的问题很麻烦 量少的话,用定期重送的request硬写都可以 量大的话,就得好好用 ajax/comet 的方式去处理 而这部份又没一个主流的方案可以轻易解决` 这部份要处理的好事实上是很难的 主要是常见主流的网页伺服器像是apache 都是blocking的处理方式 而长连线可以卡在那里很久 php等语言更是天生不适合处理这种问题 我在网路上找到的范例都是用sleep之类的烂方法处理 现有的很多专案也都不是很成熟 因为之前有处理我网站的大量聊天即时讯息推送的经验 我想说如果即时的网页讯息推送能够很轻易的被解决就好了 像喝水一样那该有多好 可以专心在於重要feature的开发上 於是就发展了这个服务 目前还在 beta 阶段,我想很适合用在网页游戏即时通知玩家上 例如目前这个使用者被其它使用者攻打了 可以透过这服务 即时更新,而聊天讯息等等,也可以用得上 目前有提供Sandbox方案,每日有10万讯息可以传 对於startup的网页游戏我想应该很够用了 有兴趣可以试试看 有任何问题,或觉得哪里需要改进的都可以跟我说 感谢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.211.196
1F:推 GALINE:文件里面似乎没提到授权登入...maybe spam friendly? 08/03 12:44
2F:→ GALINE:不过单纯拿来收 server 端讯息似乎很方便 08/03 12:44
3F:→ GALINE:然後这年头真是大家都在用 bootstrap...XD 08/03 12:48
4F:→ StubbornLin:频道有 channel name就可读 写要API key 08/03 15:14
5F:→ StubbornLin:bootstrap好用阿... 自己做都好丑 08/03 15:17
6F:→ StubbornLin:之前没用是考量到ie6 但这产品... 用ie6我还不爽卖他 08/03 15:17
7F:推 GALINE:相对的是能够发讯息的条件是 API Key与 channel name 08/03 16:03
8F:→ GALINE:以 javascript client ,能发送的话这两个应该是摊开的? 08/03 16:04
9F:→ GALINE:然後就可以用 for 回圈洗洗乐了.... 08/03 16:06
10F:→ StubbornLin:js是不建议直接发送 一定要透过自己的web server 08/03 16:11
11F:→ StubbornLin:js clinet -> 你的伺服器 -> ezcomet 08/03 16:11
12F:→ StubbornLin:这样才能避免API曝光 被人拿来恶搞你的帐号 08/03 16:12
13F:推 pply:这正是我们要的东西。但游戏近月就要推出,不知道若使用下去 08/04 00:16
14F:→ pply:您有多少把握能持续保持这个服务继续运作呢? 08/04 00:17
15F:→ StubbornLin:你预计的量有多大? 多少人同时在线? 08/04 00:23
16F:→ StubbornLin:多少讯息推送? 08/04 00:23
17F:推 pply:就估个一千人同时在线读取。推送量不超过你的每日限额 08/04 00:28
18F:→ StubbornLin:依照我以前网站的经验 整体是有上万人在线 08/04 00:33
19F:→ StubbornLin:就聊天室的部份 不过ezcomet的系统是重新写过的 08/04 00:34
20F:推 pply:推送量会远低於每日限额,粗估可能顶多数千笔五十字内的讯息 08/04 00:34
21F:→ StubbornLin:老实说在没有长期营运经验的情况下 08/04 00:34
22F:→ StubbornLin:可得性是未知数 因为可能有未知的bug还没改 08/04 00:35
23F:→ StubbornLin:阿 还有说明一下 推送量的算法是 08/04 00:35
24F:→ StubbornLin:连线数 * 写入数 也就是 你写入时 多少人收到 08/04 00:35
25F:→ StubbornLin:就算多少次 目前因为是beta 所以价格才会开这麽便宜 08/04 00:36
26F:→ StubbornLin:http://pusher.com/ 如果稳定性对你很重要的话 08/04 00:36
27F:→ pply:我讲的推送量是指 server 呼叫你的 api 送出新讯息的次数 08/04 00:36
28F:→ StubbornLin:可以考虑我们的竞争对手 pusher 08/04 00:36
29F:→ StubbornLin:http://www.pubnub.com/ 另一家类似服务 08/04 00:37
30F:→ pply:喔喔,了解,这我有误会 ~ XD ~ 08/04 00:37
31F:→ StubbornLin:不打算骗你 他们应该目前都比我的服务成熟稳定 XD 08/04 00:38
32F:→ StubbornLin:但是相对的当然是很贵 我是因为beta才会开低价 XD 08/04 00:38
33F:推 pply:感谢 :) ~ 我会看看,同为创业人,也很期待你这服务能长起来 08/04 00:41
34F:→ StubbornLin:如果要用我的服务 可以先用sandbox 08/04 00:51
35F:→ StubbornLin:用在较无关紧要的讯息通知上 08/04 00:51
36F:→ StubbornLin:等到觉得够稳定 再用在重要一些的讯息上 08/04 00:53
37F:→ StubbornLin:没有人来实际使用的话 我也不知道问题会出在哪QQ 08/04 00:53
38F:推 pply:会趁还没上线前多测试,有什麽想法会持续和你联络 :) ~ 加油 08/04 01:05
39F:→ StubbornLin:感谢 有人用我就很开心 至少能知到问题所在然後改进 08/04 01:20
40F:推 KanoLoa:推推 原PO真的很不简单 08/04 19:24







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