作者waquey ()
看板GameDesign
標題請問direct 3D 9的貼圖
時間Wed Aug 1 22:40:05 2012
想請問一下,
目前我可以順利產生對應的texture
只是我要貼的東西會變
所以會用lockrect的方式來更新內容
目前試了之後
感覺第一次建texture的內容清不掉
導致更新時他還在 像是殘影一樣
請問在D3d9之中
有沒有類似zeromemory這種清空的行為呢?
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◆ From: 116.59.227.124
1F:→ azureblaze:lock下來zeromemory? 08/01 23:07
2F:→ azureblaze:然後你確定你要一直lock texture嗎? 08/01 23:08
3F:→ azureblaze:畫在surface上再抓他的texture可能會比較好 08/01 23:09
4F:推 cowbaying:畫面更新不是都會掃掉嗎? 08/02 01:58
5F:→ waquey:我再想會不會是因為交錯使用 一次有ARGB 一次只有RGB 導致 08/02 14:52
6F:→ waquey:清不乾淨? 先畫在surface是用GetSurfaceLevel嗎? 08/02 14:53
7F:→ azureblaze:你要寫就要argb都寫 08/02 17:13
8F:→ waquey:所以兩次都要用ARGB建texture嗎? 08/02 23:19