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※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板 #1G5YMIeL ] : 這次的進度非常快速,只花了半個多月的時間便把遊戲規則連數據設定全部完成 (系統大 : 概精簡到剩原本的1/5),甚至也做了紙盤版本(桌遊?)試玩來抓設計缺陷。 我先告訴你 這不叫"完成". 我看過太多人(包含程式人員)濫用這個詞. : 坦白講,我承認在這邊發這種文或許有一些討拍的軟弱心態。 : 不過我真的很不願意就此停下來。即使計畫消失了、即使團隊沒了,現在的我仍然還想做 : 些什麼。因為即使現在,我這顆被各種遊戲陶冶了十多年的腦,仍然不由自主的迸發出各 : 種靈感,想出一些有趣的設計想要實現。即使我連一丁點的程式能力都沒有。 : (事實上,在最近的幾個月間我又著手寫了另一份設計...) : 歡迎任何對遊戲設計/製作──當然是以網頁遊戲為主的朋友,以任何方式給我回應或私下 : 聯絡我。如果您有興趣成為戰友一起合作的話,或許可以聊聊。 : ...寫到最後真的覺得自己已經通篇不知所云了,文章傷眼的話還請各位見諒。 誠如其他前輩所說. 你"唯一"的一條路是轉型作程式,這才是能"實現"你自己想法的正確方法. 也唯有動手下去做苦工,你才會知道你的企劃案也許有多麼不值一哂. 在下一次寫企劃案時才會寫出真正有用的文件. 這邊所謂 "有用" 指得是 : 寫一分文件,程式就能準確的作一分. 一分做完.當然可以準確估計 "十分" 做完的時程. 你犯了很多錯誤 , 跟很多人一樣的錯誤 , 所以講老實話你並不獨特,也沒有"實力"可言, 因為你根本沒有"完成"什麼東西.在你的履歷上什麼也沒有. 我認為 你犯的錯誤 其中之一就是沒有在第一個月就拆夥. 這你也不用過份難過. 我看過的製作人中也極少有能夠做到"避免成本沉沒=停損"這件事. 我學生時代第三次參加比賽的第一個月底 就發現進度延宕時 我記得當時開會就在全團七人面前撂下狠話: "我們乾脆就做到這裡就好." 發現情形不對勁就要搞清楚問題在哪裡.而不是過分樂觀期待事情會變好. 之二是沒有識人之才,這也是我會建議你改程式而不是走製作人的原因. 之三是沒有從小做起.也就是過多的空想,而不是趕快實作.如果這點沒辦法突破. 恐怕永遠都會在空想與失敗之間徘徊. 不會程式跟很忙只是藉口.只是證明你付出的沒有你想像多而已. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.70.153
1F:推 bill42362:但是說實話 會寫程式的常常有更高薪的工作可以作阿 QQ 07/30 23:21
2F:→ bill42362:這在生科領域也常看到 目前許多老闆想出一個月45k 07/30 23:22
3F:→ bill42362:找人架 NGS 的系統 但說真的 有能力架 NGS 系統的怎麼 07/30 23:23
4F:→ bill42362:可能會想只拿45k...XDD 07/30 23:23
5F:推 watanabekun:謝謝你的建議,但我要強調設計只是我的重視的一個嗜好 07/30 23:26
6F:→ watanabekun:重要程度沒有凌駕於本業,或許這部分跟版友們不太相同 07/30 23:28
7F:推 watanabekun:想想在這邊講這種話或許會引來非議,但對不起,我的熱 07/30 23:32
8F:→ watanabekun:血可能真的只到這個水平而已,我沒辦法投身的這麼徹底 07/30 23:33
9F:→ watanabekun:甚至連企劃案胎死腹中,捫心自問我是為什麼感到可惜, 07/30 23:34
10F:→ watanabekun:我可能都會回答是浪費了一年時間而不是理想沒實現這點 07/30 23:35
11F:→ b0017570:拍拍 那就當作不小心走錯了路 去追你真正想要的吧 07/30 23:56
12F:推 LayerZ:其實自己碰過程式才知道程式是甚麼樣子 07/31 02:24
13F:→ bleed1979:斷章取義不會比較高明。先定義自己的完成再批判別人的。 07/31 13:06
14F:推 fasthall:就算只是一個興趣嗜好我還是會推薦你學程式 07/31 13:47
15F:→ fasthall:這樣就算不能更容易完成你自己想做的東西 也能知道什麼叫 07/31 13:47
16F:→ fasthall:做有用的企畫和堪用的團隊 07/31 13:47
17F:推 Ebergies:NDark 批完成是有點太過了, 但這確實是想做遊戲必須先意 07/31 15:45
18F:→ Ebergies:識到的現實啊. 我覺得李嘉誠語錄裡面有一句話非常好 07/31 15:46
19F:→ Ebergies:先完成, 再完美. 無論什麼東西最好都先完成小成品, 才容 07/31 15:47
20F:→ Ebergies:易堅持繼續到達成功 07/31 15:47
21F:推 LaPass:批的好重..... 07/31 20:10
22F:→ LaPass:雖然說的是事實.... 07/31 20:10
23F:→ NDark:我倒是覺得我很客氣了. 07/31 23:28
24F:→ nobody1:推樓上的客氣 07/31 23:56
25F:推 osanaosana:以經驗來說,"做完一分就能準確預測做完十分的時間" 08/01 00:18
26F:→ osanaosana:如果十分完成指的是"遊戲"...我覺得這企劃超超強 08/01 00:19
27F:→ osanaosana:因為遊戲開發後期通常是無止盡的除錯+delay... 08/01 00:20
28F:→ osanaosana:有點記錯,原文是"一分做完.當然可以準確估計"十分"時程 08/01 00:24
29F:→ osanaosana:我覺得這文章對於帶領團隊的人並不算批過頭, 08/01 00:38
30F:→ osanaosana:這是身為領頭應該要理解的事情與現實,才有可能真正完成 08/01 00:40
31F:推 ssize:推這篇,首篇從頭看到尾,我一直在想:那你為什麼不動手? 08/01 10:12
32F:推 asleisureto:領導人並不一定要親自動手 但一定要有辦法讓下面人動 08/01 11:40
33F:→ asleisureto:手 不管是出錢或畫大餅都是 08/01 11:40
34F:→ asleisureto:然後"完成"的定義我想每人都不同 原PO確實完成一份企 08/01 11:41
35F:→ asleisureto:畫了 當然我自己定義"完成"是遊戲做出來且能大紅大紫 08/01 11:41
36F:→ asleisureto:而非被玩家晾在一邊無人聞問...囧 08/01 11:42
37F:→ asleisureto:只要遊戲能紅 管他是粗製濫造的騙錢遊戲還是史詩級 08/01 11:43
38F:→ asleisureto:大作 對我來說都是成功完成一個遊戲了@@ 08/01 11:43
39F:推 tsl3333:推 很中肯 08/09 17:10
40F:推 poshboy:推! 08/11 17:35







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