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※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言: : ※ [本文转录自 CGI-Game 看板 #1G5YMIeL ] : 这次的进度非常快速,只花了半个多月的时间便把游戏规则连数据设定全部完成 (系统大 : 概精简到剩原本的1/5),甚至也做了纸盘版本(桌游?)试玩来抓设计缺陷。 我先告诉你 这不叫"完成". 我看过太多人(包含程式人员)滥用这个词. : 坦白讲,我承认在这边发这种文或许有一些讨拍的软弱心态。 : 不过我真的很不愿意就此停下来。即使计画消失了、即使团队没了,现在的我仍然还想做 : 些什麽。因为即使现在,我这颗被各种游戏陶冶了十多年的脑,仍然不由自主的迸发出各 : 种灵感,想出一些有趣的设计想要实现。即使我连一丁点的程式能力都没有。 : (事实上,在最近的几个月间我又着手写了另一份设计...) : 欢迎任何对游戏设计/制作──当然是以网页游戏为主的朋友,以任何方式给我回应或私下 : 联络我。如果您有兴趣成为战友一起合作的话,或许可以聊聊。 : ...写到最後真的觉得自己已经通篇不知所云了,文章伤眼的话还请各位见谅。 诚如其他前辈所说. 你"唯一"的一条路是转型作程式,这才是能"实现"你自己想法的正确方法. 也唯有动手下去做苦工,你才会知道你的企划案也许有多麽不值一哂. 在下一次写企划案时才会写出真正有用的文件. 这边所谓 "有用" 指得是 : 写一分文件,程式就能准确的作一分. 一分做完.当然可以准确估计 "十分" 做完的时程. 你犯了很多错误 , 跟很多人一样的错误 , 所以讲老实话你并不独特,也没有"实力"可言, 因为你根本没有"完成"什麽东西.在你的履历上什麽也没有. 我认为 你犯的错误 其中之一就是没有在第一个月就拆夥. 这你也不用过份难过. 我看过的制作人中也极少有能够做到"避免成本沉没=停损"这件事. 我学生时代第三次参加比赛的第一个月底 就发现进度延宕时 我记得当时开会就在全团七人面前撂下狠话: "我们乾脆就做到这里就好." 发现情形不对劲就要搞清楚问题在哪里.而不是过分乐观期待事情会变好. 之二是没有识人之才,这也是我会建议你改程式而不是走制作人的原因. 之三是没有从小做起.也就是过多的空想,而不是赶快实作.如果这点没办法突破. 恐怕永远都会在空想与失败之间徘徊. 不会程式跟很忙只是藉口.只是证明你付出的没有你想像多而已. -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.70.153
1F:推 bill42362:但是说实话 会写程式的常常有更高薪的工作可以作阿 QQ 07/30 23:21
2F:→ bill42362:这在生科领域也常看到 目前许多老板想出一个月45k 07/30 23:22
3F:→ bill42362:找人架 NGS 的系统 但说真的 有能力架 NGS 系统的怎麽 07/30 23:23
4F:→ bill42362:可能会想只拿45k...XDD 07/30 23:23
5F:推 watanabekun:谢谢你的建议,但我要强调设计只是我的重视的一个嗜好 07/30 23:26
6F:→ watanabekun:重要程度没有凌驾於本业,或许这部分跟版友们不太相同 07/30 23:28
7F:推 watanabekun:想想在这边讲这种话或许会引来非议,但对不起,我的热 07/30 23:32
8F:→ watanabekun:血可能真的只到这个水平而已,我没办法投身的这麽彻底 07/30 23:33
9F:→ watanabekun:甚至连企划案胎死腹中,扪心自问我是为什麽感到可惜, 07/30 23:34
10F:→ watanabekun:我可能都会回答是浪费了一年时间而不是理想没实现这点 07/30 23:35
11F:→ b0017570:拍拍 那就当作不小心走错了路 去追你真正想要的吧 07/30 23:56
12F:推 LayerZ:其实自己碰过程式才知道程式是甚麽样子 07/31 02:24
13F:→ bleed1979:断章取义不会比较高明。先定义自己的完成再批判别人的。 07/31 13:06
14F:推 fasthall:就算只是一个兴趣嗜好我还是会推荐你学程式 07/31 13:47
15F:→ fasthall:这样就算不能更容易完成你自己想做的东西 也能知道什麽叫 07/31 13:47
16F:→ fasthall:做有用的企画和堪用的团队 07/31 13:47
17F:推 Ebergies:NDark 批完成是有点太过了, 但这确实是想做游戏必须先意 07/31 15:45
18F:→ Ebergies:识到的现实啊. 我觉得李嘉诚语录里面有一句话非常好 07/31 15:46
19F:→ Ebergies:先完成, 再完美. 无论什麽东西最好都先完成小成品, 才容 07/31 15:47
20F:→ Ebergies:易坚持继续到达成功 07/31 15:47
21F:推 LaPass:批的好重..... 07/31 20:10
22F:→ LaPass:虽然说的是事实.... 07/31 20:10
23F:→ NDark:我倒是觉得我很客气了. 07/31 23:28
24F:→ nobody1:推楼上的客气 07/31 23:56
25F:推 osanaosana:以经验来说,"做完一分就能准确预测做完十分的时间" 08/01 00:18
26F:→ osanaosana:如果十分完成指的是"游戏"...我觉得这企划超超强 08/01 00:19
27F:→ osanaosana:因为游戏开发後期通常是无止尽的除错+delay... 08/01 00:20
28F:→ osanaosana:有点记错,原文是"一分做完.当然可以准确估计"十分"时程 08/01 00:24
29F:→ osanaosana:我觉得这文章对於带领团队的人并不算批过头, 08/01 00:38
30F:→ osanaosana:这是身为领头应该要理解的事情与现实,才有可能真正完成 08/01 00:40
31F:推 ssize:推这篇,首篇从头看到尾,我一直在想:那你为什麽不动手? 08/01 10:12
32F:推 asleisureto:领导人并不一定要亲自动手 但一定要有办法让下面人动 08/01 11:40
33F:→ asleisureto:手 不管是出钱或画大饼都是 08/01 11:40
34F:→ asleisureto:然後"完成"的定义我想每人都不同 原PO确实完成一份企 08/01 11:41
35F:→ asleisureto:画了 当然我自己定义"完成"是游戏做出来且能大红大紫 08/01 11:41
36F:→ asleisureto:而非被玩家晾在一边无人闻问...囧 08/01 11:42
37F:→ asleisureto:只要游戏能红 管他是粗制滥造的骗钱游戏还是史诗级 08/01 11:43
38F:→ asleisureto:大作 对我来说都是成功完成一个游戏了@@ 08/01 11:43
39F:推 tsl3333:推 很中肯 08/09 17:10
40F:推 poshboy:推! 08/11 17:35







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