GameDesign 板


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說到遊戲製作的集資,有版友提到可以去Y Combinator試試; 因為板上好像沒看過這類討論,所以拋磚找了點資料來聊聊。 我最早聽過的線上集資網站是indiegogo: http://www.indiegogo.com/ 會知道Indiegogo, 主要是因為在引擎論壇上認識一個葡萄牙人, 他們成立了一家公司2Bad Company,做了一款遊戲叫Yokai, 在indiegogo上開始募資。 這款遊戲基本上是傳統的Platform game, 主角擁有一些特殊的變形能力。 最大的賣點我認為是美術,非常精緻。 這是他們在Youtube上放的宣傳影片: https://www.youtube.com/user/2badcompanystudio/videos 那,最重要的,募資的成果呢? 他們希望能夠得到8000美元的資金,除了列名或免費下載之外的手段, 還製作了150美元限定的精美設計禮盒組(當時我很想要...)。 不過結果是,做了這麼多,只募到415美元。 http://www.indiegogo.com/Yokai 通常募資網站的規則都是,沒募到標準的話,製作者一毛錢都拿不到。 這個結果我覺得是蠻殘酷的,而且我認為光是做到這樣, 時間成本和實體商品成本就賭很大了.... 因為我很喜歡這個團隊的設計品質,所以看到他們的挫敗,有點失落感。 他們在部落格上也談到募資四處碰壁的事, 一月底發文後就沒消息,大概已經解散了。 http://2badcompany.blogspot.com/ 比較後來才聽說的集資網站是Kickstarter, Kickstarter創造的傳說不少,例如Pota-Toss, Pota-Toss是一款iOS手持裝置的app作品, 我看起來是毫不起眼的遊戲,玩法就是拿捏力道用一顆馬鈴薯丟另一顆馬鈴薯, 製作者把還沒做出來的「GPS動態遊戲背景」當作賣點, 但是這背景....顯然跟遊戲性無關。 (是說,這款的美術也蠻強的。) 他們第一次募資時希望有7000美金,但project在達到8000+時關閉了, 理由跟帳戶有關:http://goo.gl/sTW5q 如果是我的話就嚇死了,想說成功的機會不容易再有..... 不過他們第二次開project,竟然募得更多,達到14000美金。 跟台灣人比較有關係的例子,應該就是曹之昊先生的MuseGames吧。 CreaVure成功募到5000美金,如果光看頁面的話會蠻驚訝這個結果的, 通常看到募資成功的案例,都是有的沒的寫得落落長, CreaVure寫得就跟一般Appstore上的介紹份量差不多, 也獲得了許多投資者的青睞,我想風格很強烈的美術大概是主因? http://www.kickstarter.com/projects/musegames/creavures?ref=live MuseGames第二次的成功就更加盛大了(而且可以看出這次有備而來): Guns of Icarus Online: http://www.kickstarter.com/projects/musegames/guns-of-icarus-online 35000美金!!這對我來說已經是令人頭暈目眩的天文數字..... 然而這種遊戲規格...我想也不是任何人有心就可以辦到的, 或許35000還不夠開發+行銷填牙縫? 至於Y Combinator,就是前幾天才知道的平台了...... http://ycombinator.com/ 或許有板友能夠分享在YC上的成功經驗或相關資訊? 最近有認識的國外網友也在Kickstarter上募到款了, 用一個2D遊戲的骨架動作編輯器叫Spriter, 成果是71000美金...... http://www.kickstarter.com/projects/539087245/spriter 至於好不好用......還蠻微妙的。有興趣的板友可以載載看。 關於MuseGame的集資過程,曹先生在知名網站Gamasutra寫了很詳細的心得, 可以參考看看:http://goo.gl/AXhEz 我是覺得,光是做Kickstarter的準備工作, 以自幹為前提,花的精力應該可以做兩款遊戲了吧..... 而且整個環境對非英語系製作者大概友善不起來..... 等下個作品有空檔的時候我再來試試。 -- うまれて、すみません。 --



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◆ From: 119.14.155.235 ※ 編輯: gonzdevour 來自: 119.14.155.235 (04/30 15:49)
1F:推 asleisureto:感覺你貼的集資成功例子 美術都不是普通業餘做得出來 04/30 16:33
2F:→ asleisureto:等級...@@ 04/30 16:33
3F:→ gonzdevour:連集資失敗的例子都不是業餘美術啊.... 04/30 20:47
4F:→ gonzdevour:美術決定你「能不能存活」。要先活下來,才來想活多久 04/30 20:48
5F:→ gonzdevour:投資者或玩家,都是「用看的」決定要不要花錢; 04/30 20:49
6F:→ gonzdevour:就算MadGod或創世神,都是一種成熟的「風格」, 04/30 20:50
7F:→ gonzdevour:偏偏有人就喜歡用點陣圖來舉例說: 04/30 20:51
8F:→ gonzdevour:這樣也能受歡迎,所以美術不是最重要.... 04/30 20:52
9F:→ gonzdevour:如果你進得去,當然美術沒那麼重要。但是美術是"門票"! 04/30 20:54
10F:推 franknine:講 Kickstarter 的傳說 怎麼沒有那兩個三百萬鎂的 XD 05/01 03:58







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