GameDesign 板


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说到游戏制作的集资,有版友提到可以去Y Combinator试试; 因为板上好像没看过这类讨论,所以抛砖找了点资料来聊聊。 我最早听过的线上集资网站是indiegogo: http://www.indiegogo.com/ 会知道Indiegogo, 主要是因为在引擎论坛上认识一个葡萄牙人, 他们成立了一家公司2Bad Company,做了一款游戏叫Yokai, 在indiegogo上开始募资。 这款游戏基本上是传统的Platform game, 主角拥有一些特殊的变形能力。 最大的卖点我认为是美术,非常精致。 这是他们在Youtube上放的宣传影片: https://www.youtube.com/user/2badcompanystudio/videos 那,最重要的,募资的成果呢? 他们希望能够得到8000美元的资金,除了列名或免费下载之外的手段, 还制作了150美元限定的精美设计礼盒组(当时我很想要...)。 不过结果是,做了这麽多,只募到415美元。 http://www.indiegogo.com/Yokai 通常募资网站的规则都是,没募到标准的话,制作者一毛钱都拿不到。 这个结果我觉得是蛮残酷的,而且我认为光是做到这样, 时间成本和实体商品成本就赌很大了.... 因为我很喜欢这个团队的设计品质,所以看到他们的挫败,有点失落感。 他们在部落格上也谈到募资四处碰壁的事, 一月底发文後就没消息,大概已经解散了。 http://2badcompany.blogspot.com/ 比较後来才听说的集资网站是Kickstarter, Kickstarter创造的传说不少,例如Pota-Toss, Pota-Toss是一款iOS手持装置的app作品, 我看起来是毫不起眼的游戏,玩法就是拿捏力道用一颗马铃薯丢另一颗马铃薯, 制作者把还没做出来的「GPS动态游戏背景」当作卖点, 但是这背景....显然跟游戏性无关。 (是说,这款的美术也蛮强的。) 他们第一次募资时希望有7000美金,但project在达到8000+时关闭了, 理由跟帐户有关:http://goo.gl/sTW5q 如果是我的话就吓死了,想说成功的机会不容易再有..... 不过他们第二次开project,竟然募得更多,达到14000美金。 跟台湾人比较有关系的例子,应该就是曹之昊先生的MuseGames吧。 CreaVure成功募到5000美金,如果光看页面的话会蛮惊讶这个结果的, 通常看到募资成功的案例,都是有的没的写得落落长, CreaVure写得就跟一般Appstore上的介绍份量差不多, 也获得了许多投资者的青睐,我想风格很强烈的美术大概是主因? http://www.kickstarter.com/projects/musegames/creavures?ref=live MuseGames第二次的成功就更加盛大了(而且可以看出这次有备而来): Guns of Icarus Online: http://www.kickstarter.com/projects/musegames/guns-of-icarus-online 35000美金!!这对我来说已经是令人头晕目眩的天文数字..... 然而这种游戏规格...我想也不是任何人有心就可以办到的, 或许35000还不够开发+行销填牙缝? 至於Y Combinator,就是前几天才知道的平台了...... http://ycombinator.com/ 或许有板友能够分享在YC上的成功经验或相关资讯? 最近有认识的国外网友也在Kickstarter上募到款了, 用一个2D游戏的骨架动作编辑器叫Spriter, 成果是71000美金...... http://www.kickstarter.com/projects/539087245/spriter 至於好不好用......还蛮微妙的。有兴趣的板友可以载载看。 关於MuseGame的集资过程,曹先生在知名网站Gamasutra写了很详细的心得, 可以参考看看:http://goo.gl/AXhEz 我是觉得,光是做Kickstarter的准备工作, 以自干为前提,花的精力应该可以做两款游戏了吧..... 而且整个环境对非英语系制作者大概友善不起来..... 等下个作品有空档的时候我再来试试。 -- うまれて、すみません。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.155.235 ※ 编辑: gonzdevour 来自: 119.14.155.235 (04/30 15:49)
1F:推 asleisureto:感觉你贴的集资成功例子 美术都不是普通业余做得出来 04/30 16:33
2F:→ asleisureto:等级...@@ 04/30 16:33
3F:→ gonzdevour:连集资失败的例子都不是业余美术啊.... 04/30 20:47
4F:→ gonzdevour:美术决定你「能不能存活」。要先活下来,才来想活多久 04/30 20:48
5F:→ gonzdevour:投资者或玩家,都是「用看的」决定要不要花钱; 04/30 20:49
6F:→ gonzdevour:就算MadGod或创世神,都是一种成熟的「风格」, 04/30 20:50
7F:→ gonzdevour:偏偏有人就喜欢用点阵图来举例说: 04/30 20:51
8F:→ gonzdevour:这样也能受欢迎,所以美术不是最重要.... 04/30 20:52
9F:→ gonzdevour:如果你进得去,当然美术没那麽重要。但是美术是"门票"! 04/30 20:54
10F:推 franknine:讲 Kickstarter 的传说 怎麽没有那两个三百万镁的 XD 05/01 03:58







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