GameDesign 板


LINE

※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言: : 是金錢遊戲先天上的缺陷但我已盡全力了這樣成績很不錯了 : 一個人開發是有很大的先天限制在 這樣說吧. 1. 美術是錢可以解決的問題 2. 錢能解決的問題找投資者出錢 3. 如果最後的結果是能讓投資者賺錢, 問題就解決了 所以重點是, 那要投入多少錢, 能賺回多少錢就是. 能把這算出來就可以去找投資者拿錢了. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.187.4.125
1F:推 s0300453:其實..過去沒有賺錢的作品 是不會有金主要投資的 @ @ 04/29 02:41
2F:→ s0300453:獨立開發者第一步其實不用考慮金主 只能用自己的能力開發 04/29 02:42
我的看法是不同的. 金主投資不是看過去有沒有賺錢, 只能看過去那些人根本不是投資家. 投資家看的是「未來會不會賺錢」. 投資就是這樣, 你有一隻活雞, 那根本就不能吃, 但只要你有一個烤爐 你就能把活雞烤成烤雞, 我借你烤爐, 你去烤雞, 烤完分一半給我, 我 拿回爐, 那就叫投資. 就算你沒烤過雞也沒所謂, 重點是你要告訴我烤 了雞的會好吃. 是我借你一些你現在沒有但很重要的部份, 你拿到那部 份就能完整然後賺到錢, 然後把賺到的錢分回給我, 這是買賣, 不是慈 善. 所以重點是: 1. 到底你的遊戲是否真的好玩? 2. 到底你的遊戲是否有黏著性? 3. 到底你能否經營好社群? 4. 如以上皆否, 有沒有方法和計劃去改善? 剩下來的宣傳, 美術的問題, 全都是錢的問題, 錢的問題, 只要你能跑 出來保證「能賺回本之外還有更多」那就投進去. 甚至我可以幫你聯絡 發行商, 問題還是那個: 你自己是否有信心把這個做好他. 肯保證就可 以了. 香港可能有人會有興趣的. 如果你真的沒信心經營下去, 除非你覺得系統真的一文不值, 不然找個 公司整個賣斷也可以. 金主投資投的是商業計劃和實行的人, 給個 22k 養你沒有問題, 再給幾個 22k 去請幾個美工回來也沒有問題, 問題是 花了這麼多個 22k 之後是否盡力做到會賺錢.
3F:推 s0300453:金錢美術解決掉 出新的一版我是能保證一定會回收成本 04/29 03:00
4F:→ s0300453:我在台灣都找不到願意砸大錢養我team的金主 香港那有?@ @ 04/29 03:01
5F:推 gonzdevour:連砸22k養app indie的都沒有,C大若有認識請引介一下.. 04/29 06:18
這樣吧, 我可以寄你的遊戲的文件特別是計劃書給我, 讓我拿去跟我公 司的股東看看有沒有發展的潛力, 然後再拿去跟他們談好了. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.187.4.125 (04/29 11:11)
6F:推 gonzdevour:我的遊戲沒有計劃書,只有上架成品。 04/29 17:24
7F:→ gonzdevour:預計五月底要出一本書,然後再上一款APP增加籌碼, 04/29 17:25
8F:→ gonzdevour:到時再請C大幫忙看看。 04/29 17:25
9F:→ chenglap:寫信給我看看是甚麼…算一下開發成本。 04/29 17:25
10F:→ gonzdevour:其實就我跟創投接觸的感覺,他們對「成品」多半缺乏 04/29 17:26
11F:→ gonzdevour:興趣,我想也許是投資者屬性的問題..... 04/29 17:26
12F:→ gonzdevour:舉例來說,類似Doodle Jump或甚至ifart等級的作品, 04/29 17:27
13F:→ gonzdevour:投資者會看得上眼嗎? 或者民國無雙手機版? 04/29 17:27
14F:→ gonzdevour:如果這類的提案可以拿到錢,也許我才有機會吧。 04/29 17:28
15F:推 gonzdevour:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/game_award.php 04/29 17:32
16F:→ gonzdevour:我是銀賞那個,網站連結有我的iOS作品。 04/29 17:32
17F:→ gonzdevour:因為那款算是測試能否上架的練習作....不是很有自信 04/29 17:33
18F:→ gonzdevour:預計之後要使用銀賞那款上架(硬體撐得住的話)。 04/29 17:33
19F:→ gonzdevour:我對遊戲提案或企劃沒有太多理念,怎麼做才好玩是做了 04/29 17:34
20F:→ gonzdevour:才知道,而比起質,在Appstore裡「量」更重要。 04/29 17:35
21F:→ gonzdevour:或者說,「好玩」是遊戲理所當然的事,特別寫一份案子 04/29 17:36
22F:→ gonzdevour:闡述遊戲有多好玩,不如直接動手做..... 04/29 17:36
我在臺北國,事實上在回你文時我在青天白日下上免費的 wifi, 所以沒辦法細看你的作品。不過回香港我會看的。 假設你做的遊戲系統本身有可玩性,我們可以實驗性的看看有沒有辦法加強 其商業性。 ※ 編輯: chenglap 來自: 60.245.65.160 (04/29 17:51)
23F:推 gonzdevour:台北國好地方啊....我目前的目標是用極小型遊戲衝大量 04/29 17:55
24F:→ gonzdevour:跨平台(iOS,Android,WP),遊戲系統反而沒什麼信心..... 04/29 17:56
25F:→ gonzdevour:不過大量就是耗美術,像現在全部自己畫很花時間成本。 04/29 17:56
除非你的美術真的很出色,否則衝不出甚麼來吧。 遊戲系統才是本質和重點。
26F:推 gonzdevour:呵....所以才想找資源來衝美術量啊 04/30 13:50
27F:→ gonzdevour:本質和系統蠻依賴主觀的....兩年前我說我要做個 04/30 13:57
28F:→ gonzdevour:拉彈弓打積木的遊戲....應該沒有人會願意投資我吧。 04/30 13:58
29F:→ gonzdevour:我希望能成為triniti interactive那樣的廠商。 04/30 13:59
30F:→ gonzdevour:長期就是Gameloft吧.....可望而不可即。 04/30 13:59
要成為那樣的廠商跟開發遊戲的能力沒有甚麼關係... 那些看的是行銷和經營能力. 而行銷能力本來就是取得資金的能力.
31F:推 gonzdevour:嗯...確實 04/30 23:06
32F:→ gonzdevour:有可能的話當然還是想做有品質有價值的東西..... 04/30 23:08
33F:→ gonzdevour:只是這個投資報酬率還蠻可怕的,不成功便成仁。 04/30 23:08
投資者不可能投資在做的那個也說不出怎樣賺錢的人身上... 投資者不是笨蛋, 這點我想是大家必須要清楚的...
34F:→ gonzdevour:而且專注於系統和遊戲性的作品,最後也會要求營銷能力 04/30 23:09
35F:→ gonzdevour:這真的蠻傷腦筋的.... 04/30 23:09
36F:→ gonzdevour:是說不知道有沒有什麼範本可看, 04/30 23:11
37F:→ gonzdevour:因為就算把憤怒鳥給我,我也不知道怎麼賺錢.... 04/30 23:11
沒有範本. 投資者投資的東西是「計劃」. 給投資者的計劃, 然後實行他. 如果你沒有計劃, 投資者不會理你, 因為那是一定不會成功的. 就算幸運地成功了, 也會因為無法掌握突如其來的成功, 沖昏頭 腦而瞬間消失. 投資者只會投資在「領導者」身上.
38F:推 gonzdevour:C大有看過投資者投遊戲APP的例子嗎? 04/30 23:15
39F:→ gonzdevour:之前參加過APP創投會議,基本上投資人都不看好這塊.... 04/30 23:16
40F:→ gonzdevour:主要就如C大所說,APP的成功多半是一次性的, 04/30 23:16
41F:→ gonzdevour:能延續的寥寥無幾.... 04/30 23:17
投資人只會投資在企業家身上. 如果你是一個很好的遊戲設計師, 要記著, 「很好的」, 那麼你 有資格的是當企業家底下的一個員工, 最多是合伙人. 別人也只 會投資另一個能夠產生計劃把你聘請的人. 企業家才是重點, 想 要得到投資, 就要讓自己變成企業家. ※ 編輯: chenglap 來自: 220.130.163.28 (04/30 23:28)
42F:推 gonzdevour:這樣就理解了。我應該沒辦法當一個企業家。 04/30 23:35
43F:→ gonzdevour:不過其他的路也不錯...看看有沒機會吧 04/30 23:35







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:BabyMother站內搜尋

TOP