作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]一桶天下
时间Sun Apr 29 02:39:32 2012
※ 引述《s0300453 (饭包)》之铭言:
: 是金钱游戏先天上的缺陷但我已尽全力了这样成绩很不错了
: 一个人开发是有很大的先天限制在
这样说吧.
1. 美术是钱可以解决的问题
2. 钱能解决的问题找投资者出钱
3. 如果最後的结果是能让投资者赚钱, 问题就解决了
所以重点是,
那要投入多少钱, 能赚回多少钱就是.
能把这算出来就可以去找投资者拿钱了.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.187.4.125
1F:推 s0300453:其实..过去没有赚钱的作品 是不会有金主要投资的 @ @ 04/29 02:41
2F:→ s0300453:独立开发者第一步其实不用考虑金主 只能用自己的能力开发 04/29 02:42
我的看法是不同的.
金主投资不是看过去有没有赚钱, 只能看过去那些人根本不是投资家.
投资家看的是「未来会不会赚钱」.
投资就是这样, 你有一只活鸡, 那根本就不能吃, 但只要你有一个烤炉
你就能把活鸡烤成烤鸡, 我借你烤炉, 你去烤鸡, 烤完分一半给我, 我
拿回炉, 那就叫投资. 就算你没烤过鸡也没所谓, 重点是你要告诉我烤
了鸡的会好吃. 是我借你一些你现在没有但很重要的部份, 你拿到那部
份就能完整然後赚到钱, 然後把赚到的钱分回给我, 这是买卖, 不是慈
善.
所以重点是:
1. 到底你的游戏是否真的好玩?
2. 到底你的游戏是否有黏着性?
3. 到底你能否经营好社群?
4. 如以上皆否, 有没有方法和计划去改善?
剩下来的宣传, 美术的问题, 全都是钱的问题, 钱的问题, 只要你能跑
出来保证「能赚回本之外还有更多」那就投进去. 甚至我可以帮你联络
发行商, 问题还是那个: 你自己是否有信心把这个做好他. 肯保证就可
以了. 香港可能有人会有兴趣的.
如果你真的没信心经营下去, 除非你觉得系统真的一文不值, 不然找个
公司整个卖断也可以. 金主投资投的是商业计划和实行的人, 给个 22k
养你没有问题, 再给几个 22k 去请几个美工回来也没有问题, 问题是
花了这麽多个 22k 之後是否尽力做到会赚钱.
3F:推 s0300453:金钱美术解决掉 出新的一版我是能保证一定会回收成本 04/29 03:00
4F:→ s0300453:我在台湾都找不到愿意砸大钱养我team的金主 香港那有?@ @ 04/29 03:01
5F:推 gonzdevour:连砸22k养app indie的都没有,C大若有认识请引介一下.. 04/29 06:18
这样吧, 我可以寄你的游戏的文件特别是计划书给我, 让我拿去跟我公
司的股东看看有没有发展的潜力, 然後再拿去跟他们谈好了.
※ 编辑: chenglap 来自: 218.187.4.125 (04/29 11:11)
6F:推 gonzdevour:我的游戏没有计划书,只有上架成品。 04/29 17:24
7F:→ gonzdevour:预计五月底要出一本书,然後再上一款APP增加筹码, 04/29 17:25
8F:→ gonzdevour:到时再请C大帮忙看看。 04/29 17:25
9F:→ chenglap:写信给我看看是甚麽…算一下开发成本。 04/29 17:25
10F:→ gonzdevour:其实就我跟创投接触的感觉,他们对「成品」多半缺乏 04/29 17:26
11F:→ gonzdevour:兴趣,我想也许是投资者属性的问题..... 04/29 17:26
12F:→ gonzdevour:举例来说,类似Doodle Jump或甚至ifart等级的作品, 04/29 17:27
13F:→ gonzdevour:投资者会看得上眼吗? 或者民国无双手机版? 04/29 17:27
14F:→ gonzdevour:如果这类的提案可以拿到钱,也许我才有机会吧。 04/29 17:28
16F:→ gonzdevour:我是银赏那个,网站连结有我的iOS作品。 04/29 17:32
17F:→ gonzdevour:因为那款算是测试能否上架的练习作....不是很有自信 04/29 17:33
18F:→ gonzdevour:预计之後要使用银赏那款上架(硬体撑得住的话)。 04/29 17:33
19F:→ gonzdevour:我对游戏提案或企划没有太多理念,怎麽做才好玩是做了 04/29 17:34
20F:→ gonzdevour:才知道,而比起质,在Appstore里「量」更重要。 04/29 17:35
21F:→ gonzdevour:或者说,「好玩」是游戏理所当然的事,特别写一份案子 04/29 17:36
22F:→ gonzdevour:阐述游戏有多好玩,不如直接动手做..... 04/29 17:36
我在台北国,事实上在回你文时我在青天白日下上免费的 wifi,
所以没办法细看你的作品。不过回香港我会看的。
假设你做的游戏系统本身有可玩性,我们可以实验性的看看有没有办法加强
其商业性。
※ 编辑: chenglap 来自: 60.245.65.160 (04/29 17:51)
23F:推 gonzdevour:台北国好地方啊....我目前的目标是用极小型游戏冲大量 04/29 17:55
24F:→ gonzdevour:跨平台(iOS,Android,WP),游戏系统反而没什麽信心..... 04/29 17:56
25F:→ gonzdevour:不过大量就是耗美术,像现在全部自己画很花时间成本。 04/29 17:56
除非你的美术真的很出色,否则冲不出甚麽来吧。
游戏系统才是本质和重点。
26F:推 gonzdevour:呵....所以才想找资源来冲美术量啊 04/30 13:50
27F:→ gonzdevour:本质和系统蛮依赖主观的....两年前我说我要做个 04/30 13:57
28F:→ gonzdevour:拉弹弓打积木的游戏....应该没有人会愿意投资我吧。 04/30 13:58
29F:→ gonzdevour:我希望能成为triniti interactive那样的厂商。 04/30 13:59
30F:→ gonzdevour:长期就是Gameloft吧.....可望而不可即。 04/30 13:59
要成为那样的厂商跟开发游戏的能力没有甚麽关系...
那些看的是行销和经营能力.
而行销能力本来就是取得资金的能力.
31F:推 gonzdevour:嗯...确实 04/30 23:06
32F:→ gonzdevour:有可能的话当然还是想做有品质有价值的东西..... 04/30 23:08
33F:→ gonzdevour:只是这个投资报酬率还蛮可怕的,不成功便成仁。 04/30 23:08
投资者不可能投资在做的那个也说不出怎样赚钱的人身上...
投资者不是笨蛋, 这点我想是大家必须要清楚的...
34F:→ gonzdevour:而且专注於系统和游戏性的作品,最後也会要求营销能力 04/30 23:09
35F:→ gonzdevour:这真的蛮伤脑筋的.... 04/30 23:09
36F:→ gonzdevour:是说不知道有没有什麽范本可看, 04/30 23:11
37F:→ gonzdevour:因为就算把愤怒鸟给我,我也不知道怎麽赚钱.... 04/30 23:11
没有范本.
投资者投资的东西是「计划」.
给投资者的计划,
然後实行他.
如果你没有计划, 投资者不会理你, 因为那是一定不会成功的.
就算幸运地成功了, 也会因为无法掌握突如其来的成功, 冲昏头
脑而瞬间消失.
投资者只会投资在「领导者」身上.
38F:推 gonzdevour:C大有看过投资者投游戏APP的例子吗? 04/30 23:15
39F:→ gonzdevour:之前参加过APP创投会议,基本上投资人都不看好这块.... 04/30 23:16
40F:→ gonzdevour:主要就如C大所说,APP的成功多半是一次性的, 04/30 23:16
41F:→ gonzdevour:能延续的寥寥无几.... 04/30 23:17
投资人只会投资在企业家身上.
如果你是一个很好的游戏设计师, 要记着, 「很好的」, 那麽你
有资格的是当企业家底下的一个员工, 最多是合伙人. 别人也只
会投资另一个能够产生计划把你聘请的人. 企业家才是重点, 想
要得到投资, 就要让自己变成企业家.
※ 编辑: chenglap 来自: 220.130.163.28 (04/30 23:28)
42F:推 gonzdevour:这样就理解了。我应该没办法当一个企业家。 04/30 23:35
43F:→ gonzdevour:不过其他的路也不错...看看有没机会吧 04/30 23:35