作者useaskonly (只用來問私密問題)
看板GameDesign
標題[請益] 數學或3D空間的概念沒很好 適合遊戲業嗎
時間Sun Apr 8 17:20:00 2012
各位好
小弟我正就讀資工研究所,主修音訊。雖然如此,但我們case接得不少,
因此實作經驗還算充足,都是寫軟體和應用程式,也有寫過APP
但關於圖形、影像等等方面的經驗就比較不足...
雖然有修過學校開的遊戲設計,也初次接觸了OpenGL和UDK,但畢竟主要領域不是
圖學,因此在3D或2D空間上的概念不是非常傑出,我的數學也不是很好...
事實上還覺得有點障礙= =
但我卻又希望未來有機會能進入遊戲業,想請問各位大大,數學不是很好,
主修又不是圖像,只是喜歡遊戲,也有興趣投入,
這樣子可以進入遊戲業嗎?適合我這種人嗎?
謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.173.156
1F:→ VVll:當然可以阿 又不是所有的遊戲業工程師 都是在做圖像處理 04/08 17:21
2F:→ VVll:也有UI DB 工具 client/server 等等不同的細項工作 04/08 17:22
※ 編輯: useaskonly 來自: 111.251.173.156 (04/08 17:24)
3F:→ useaskonly:恩...因為感覺圖像方面很重要...因此就在擔心 04/08 17:26
4F:→ useaskonly:擔心自己數理空間基本能力差 無法勝任T_T 04/08 17:27
5F:推 chenglap:重點是你未來肯學. 04/08 17:42
6F:→ Hevak:遊戲產業不是只有運算和影像的部分 04/08 17:51
7F:推 littleshan:的確game programming並不是只有graphics 04/08 20:29
8F:→ littleshan:不過如果你真的「有興趣投入」,何不現在開始自修? 04/08 20:30
9F:→ littleshan:如果只是要利用engine做遊戲,需要學的部份其實不多 04/08 20:32
10F:→ Killercat:其實遊戲說穿了就兩個部分,邏輯引擎跟成像引擎 04/08 20:35
11F:→ Killercat:後者負責把前者畫到畫面上,選一個喜歡的領域修吧 04/08 20:35
12F:→ Killercat:olg頂多再多一個polling server... 04/08 20:35
13F:→ Killercat:另外不要小看邏輯引擎,入門的通常都是被丟去寫成像 04/08 20:41
14F:→ VVll:長遠發展 sever的變化性最小 圖像的變化最大 04/08 20:41
15F:→ Killercat:商業軟體的邏輯引擎是非常難搞定的大怪物 元PO可以參考 04/08 20:41
16F:→ Killercat:server要看 單單網路的話很多suite可以用 但是server通y 04/08 20:42
17F:→ Killercat:常是跟邏輯引擎完全綁死在一起 XD 04/08 20:42
18F:→ VVll:server運作很單純 就只是丟資料跟收資料而以 喜歡安定的可以 04/08 20:57
19F:→ VVll:往這方面發展 東西變化不大 不用一直學新技術 新觀念 04/08 20:58
20F:推 cowbaying:就我看來 兩樣都是必要的 如果你想走在前端的話 04/08 23:08
21F:→ cowbaying:而且這兩樣是相輔相成的 數學好 空間概念一定好 04/08 23:10
22F:→ cowbaying:不過這樣描述起來似乎有點籠統 04/08 23:11
23F:推 BSpowerx:尤其物理運算流行的現在, 數學概念應該滿重的 04/09 04:39
24F:推 NIKE74731:我覺得要在台灣找工作 懂Server、DB那一側比較吃香 04/10 10:36
25F:→ lulala453:Server 碰的東西也沒有想像中的少,光是 Load balanece 04/13 00:50
26F:→ lulala453:H.A 與資安議題就有得研究了 (前提是你要碰的到底層) 04/13 00:52
27F:→ lulala453:% s/nece/nce/gci 04/13 00:54
28F:→ lulala453:server 要求的是高效能與穩定,就是程式不能夠當機 04/13 00:55
29F:→ lulala453:就看你對哪一塊比較有興趣就去鑽吧,不要東摸西摸 04/13 00:56