作者useaskonly (只用来问私密问题)
看板GameDesign
标题[请益] 数学或3D空间的概念没很好 适合游戏业吗
时间Sun Apr 8 17:20:00 2012
各位好
小弟我正就读资工研究所,主修音讯。虽然如此,但我们case接得不少,
因此实作经验还算充足,都是写软体和应用程式,也有写过APP
但关於图形、影像等等方面的经验就比较不足...
虽然有修过学校开的游戏设计,也初次接触了OpenGL和UDK,但毕竟主要领域不是
图学,因此在3D或2D空间上的概念不是非常杰出,我的数学也不是很好...
事实上还觉得有点障碍= =
但我却又希望未来有机会能进入游戏业,想请问各位大大,数学不是很好,
主修又不是图像,只是喜欢游戏,也有兴趣投入,
这样子可以进入游戏业吗?适合我这种人吗?
谢谢!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.173.156
1F:→ VVll:当然可以阿 又不是所有的游戏业工程师 都是在做图像处理 04/08 17:21
2F:→ VVll:也有UI DB 工具 client/server 等等不同的细项工作 04/08 17:22
※ 编辑: useaskonly 来自: 111.251.173.156 (04/08 17:24)
3F:→ useaskonly:恩...因为感觉图像方面很重要...因此就在担心 04/08 17:26
4F:→ useaskonly:担心自己数理空间基本能力差 无法胜任T_T 04/08 17:27
5F:推 chenglap:重点是你未来肯学. 04/08 17:42
6F:→ Hevak:游戏产业不是只有运算和影像的部分 04/08 17:51
7F:推 littleshan:的确game programming并不是只有graphics 04/08 20:29
8F:→ littleshan:不过如果你真的「有兴趣投入」,何不现在开始自修? 04/08 20:30
9F:→ littleshan:如果只是要利用engine做游戏,需要学的部份其实不多 04/08 20:32
10F:→ Killercat:其实游戏说穿了就两个部分,逻辑引擎跟成像引擎 04/08 20:35
11F:→ Killercat:後者负责把前者画到画面上,选一个喜欢的领域修吧 04/08 20:35
12F:→ Killercat:olg顶多再多一个polling server... 04/08 20:35
13F:→ Killercat:另外不要小看逻辑引擎,入门的通常都是被丢去写成像 04/08 20:41
14F:→ VVll:长远发展 sever的变化性最小 图像的变化最大 04/08 20:41
15F:→ Killercat:商业软体的逻辑引擎是非常难搞定的大怪物 元PO可以参考 04/08 20:41
16F:→ Killercat:server要看 单单网路的话很多suite可以用 但是server通y 04/08 20:42
17F:→ Killercat:常是跟逻辑引擎完全绑死在一起 XD 04/08 20:42
18F:→ VVll:server运作很单纯 就只是丢资料跟收资料而以 喜欢安定的可以 04/08 20:57
19F:→ VVll:往这方面发展 东西变化不大 不用一直学新技术 新观念 04/08 20:58
20F:推 cowbaying:就我看来 两样都是必要的 如果你想走在前端的话 04/08 23:08
21F:→ cowbaying:而且这两样是相辅相成的 数学好 空间概念一定好 04/08 23:10
22F:→ cowbaying:不过这样描述起来似乎有点笼统 04/08 23:11
23F:推 BSpowerx:尤其物理运算流行的现在, 数学概念应该满重的 04/09 04:39
24F:推 NIKE74731:我觉得要在台湾找工作 懂Server、DB那一侧比较吃香 04/10 10:36
25F:→ lulala453:Server 碰的东西也没有想像中的少,光是 Load balanece 04/13 00:50
26F:→ lulala453:H.A 与资安议题就有得研究了 (前提是你要碰的到底层) 04/13 00:52
27F:→ lulala453:% s/nece/nce/gci 04/13 00:54
28F:→ lulala453:server 要求的是高效能与稳定,就是程式不能够当机 04/13 00:55
29F:→ lulala453:就看你对哪一块比较有兴趣就去钻吧,不要东摸西摸 04/13 00:56