作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題[請益] 遊戲內容與美術
時間Wed Mar 21 22:22:01 2012
假設一個問題
一款網路遊戲的畫面不是很好
但是玩家對於其內容感到相當有興趣
只是希望美術能有進步
玩家們也都去反應官方改進畫面
在這樣的情況下
玩家會玩的可能性有多少?
附加條件:免費遊戲、無商城、類型不拘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.169.3
1F:推 Hevak:只要畫面不要糟到第一眼就趕走玩家的話,玩家通常會為了遊戲 03/21 22:30
2F:→ Hevak:性留下。 03/21 22:30
3F:推 chenglap:「很有興趣」代表的事情太含糊... 無法回答. 03/21 22:36
4F:→ cowbaying:前提是已經試玩過 03/21 22:41
5F:→ cowbaying:有現有的例子嗎? 03/21 22:43
6F:推 entersoal:ROM應該算啦 03/21 23:04
7F:推 ericinttu:這樣的玩家應該是希望"順暢、流暢"而非華麗那類型吧!? 03/21 23:13
8F:→ ericinttu:在可以忍受的時限下,繼續體驗遊戲帶來的好處(新鮮/成就) 03/21 23:15
9F:→ cowbaying:ROM是哪款遊戲? 03/21 23:32
10F:推 chenglap:畫面一般來說影響的, 是未玩的人, 多過已在玩的人. 03/21 23:35
11F:→ chenglap:已經接受了遊戲的人對畫面的容忍度是很高的. 03/21 23:35
12F:→ cowbaying:鄭大說的也是... 03/21 23:38
13F:→ cowbaying:這樣變成要改一下內文了 03/21 23:38
14F:→ rofellosx:有遊戲類型嗎? 03/22 07:07
15F:推 Bencrie:如果不是免費遊戲我會以為是說 MineCraft XD 03/22 12:46
16F:→ cowbaying:遊戲類型不拘 03/22 13:04
※ 編輯: cowbaying 來自: 61.227.169.3 (03/22 13:05)
17F:推 ddavid:Minecraft這例子很好啊 03/22 14:20
18F:→ cowbaying:要錢 03/22 14:56
19F:→ cowbaying:應該說玩家會不會因為遊戲完全不需要花到錢而去玩他 03/22 14:57
20F:→ cowbaying:是不花到半毛錢就可完整體驗整個遊戲內容的 03/22 14:57
21F:→ chenglap:不需要半塊錢在現在是基本道理, 不是吸引力了... 03/22 15:04
22F:→ cowbaying:現在主流是付費體驗更多內容 而不是全部內容 03/22 15:25
23F:→ cowbaying:不付費只能體驗部分內容 我指不付費體驗全部內容 03/22 15:25
24F:→ enthos:如果妳一生祇打算做一件事的話,玩NetHack (by Jedi) 03/22 17:21
25F:推 art1:免費遊戲無商城,維持伺服器的資金要怎麼來?廣告轟炸玩家? 03/23 09:46
26F:推 entersoal:American Army這款遊戲有營利嗎?? 03/23 12:40
27F:→ cowbaying:AA沒有 不過因為他是美國國防部資助的遊戲 不太一樣 03/23 13:50
28F:→ cowbaying:沒有廣告或者廣告很少 走週邊商品不知道有沒有搞頭 03/23 13:51
29F:推 chenglap:... 唔, 商業來說的話, 一定是先有了 business model 03/23 15:15
30F:→ chenglap:然後才計劃整個企劃. 03/23 15:15
31F:推 ShadowMask:免費遊戲、無商城..是要賺啥... 03/23 16:09
32F:→ ShadowMask:慈濟online嗎? 03/23 16:10
33F:推 justben:上古世紀? XD 03/23 19:06