作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏内容与美术
时间Wed Mar 21 22:22:01 2012
假设一个问题
一款网路游戏的画面不是很好
但是玩家对於其内容感到相当有兴趣
只是希望美术能有进步
玩家们也都去反应官方改进画面
在这样的情况下
玩家会玩的可能性有多少?
附加条件:免费游戏、无商城、类型不拘
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.169.3
1F:推 Hevak:只要画面不要糟到第一眼就赶走玩家的话,玩家通常会为了游戏 03/21 22:30
2F:→ Hevak:性留下。 03/21 22:30
3F:推 chenglap:「很有兴趣」代表的事情太含糊... 无法回答. 03/21 22:36
4F:→ cowbaying:前提是已经试玩过 03/21 22:41
5F:→ cowbaying:有现有的例子吗? 03/21 22:43
6F:推 entersoal:ROM应该算啦 03/21 23:04
7F:推 ericinttu:这样的玩家应该是希望"顺畅、流畅"而非华丽那类型吧!? 03/21 23:13
8F:→ ericinttu:在可以忍受的时限下,继续体验游戏带来的好处(新鲜/成就) 03/21 23:15
9F:→ cowbaying:ROM是哪款游戏? 03/21 23:32
10F:推 chenglap:画面一般来说影响的, 是未玩的人, 多过已在玩的人. 03/21 23:35
11F:→ chenglap:已经接受了游戏的人对画面的容忍度是很高的. 03/21 23:35
12F:→ cowbaying:郑大说的也是... 03/21 23:38
13F:→ cowbaying:这样变成要改一下内文了 03/21 23:38
14F:→ rofellosx:有游戏类型吗? 03/22 07:07
15F:推 Bencrie:如果不是免费游戏我会以为是说 MineCraft XD 03/22 12:46
16F:→ cowbaying:游戏类型不拘 03/22 13:04
※ 编辑: cowbaying 来自: 61.227.169.3 (03/22 13:05)
17F:推 ddavid:Minecraft这例子很好啊 03/22 14:20
18F:→ cowbaying:要钱 03/22 14:56
19F:→ cowbaying:应该说玩家会不会因为游戏完全不需要花到钱而去玩他 03/22 14:57
20F:→ cowbaying:是不花到半毛钱就可完整体验整个游戏内容的 03/22 14:57
21F:→ chenglap:不需要半块钱在现在是基本道理, 不是吸引力了... 03/22 15:04
22F:→ cowbaying:现在主流是付费体验更多内容 而不是全部内容 03/22 15:25
23F:→ cowbaying:不付费只能体验部分内容 我指不付费体验全部内容 03/22 15:25
24F:→ enthos:如果你一生只打算做一件事的话,玩NetHack (by Jedi) 03/22 17:21
25F:推 art1:免费游戏无商城,维持伺服器的资金要怎麽来?广告轰炸玩家? 03/23 09:46
26F:推 entersoal:American Army这款游戏有营利吗?? 03/23 12:40
27F:→ cowbaying:AA没有 不过因为他是美国国防部资助的游戏 不太一样 03/23 13:50
28F:→ cowbaying:没有广告或者广告很少 走周边商品不知道有没有搞头 03/23 13:51
29F:推 chenglap:... 唔, 商业来说的话, 一定是先有了 business model 03/23 15:15
30F:→ chenglap:然後才计划整个企划. 03/23 15:15
31F:推 ShadowMask:免费游戏、无商城..是要赚啥... 03/23 16:09
32F:→ ShadowMask:慈济online吗? 03/23 16:10
33F:推 justben:上古世纪? XD 03/23 19:06