作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [請益] 遊戲業 如何爭取到更高的起薪
時間Thu Mar 15 11:22:18 2012
※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言:
: 而是感覺 既然我讀的學校比較好 理論上應該能爭取到較好的待遇
這是整個社會的錯覺.
: 如果是去一般大科技公司 EX MTK
: 裡面台清交的很多 所以他們訂出來的價碼沒什麼好疑惑的 就是那樣了
: 但遊戲公司的工程師中 高學歷的比例就比較少
: 看他們開出來的價碼似乎就是"一般工程師薪水"
: 似乎沒有因為學歷較高而有較好的起薪...? 公私立碩士出來都差不多?
: 不知道大家對於這有什麼看法?
: 是說遊戲工程師本來起薪就不會因畢業學校而有差異嗎
: 對了請不要說要好薪水就別來遊戲業
: 我想就算薪水不好我還是會進遊戲業
: 但當然在合理的狀況下還是希望盡量爭取較好的起薪..
這個想法是錯的.
假設一個員工的薪水是 A, 那麼, 定這薪水只有這四個原因其一.
A. 他能為公司賺取 >=A 的錢.
B. 他能為公司減少 >=A 的開支.
C. 他能夠完全取代某個公司原本需要 >=A 薪水的人正在做的某些工作.
D. 請你的人是個笨蛋或者私相授受
你讀甚麼學校畢業對前三項無影響, 第四項的話, 可能會有些笨蛋不明白
自己為何請人的, 那就有影響. 至於說遊戲公司高學歷的工程師比較少,
完全是誤解, 遊戲涉及那麼多最新銳, 而且複雜的技術, 平均學歷, 低極
有限.
基本上一個人如果無法製造相等的效益, 而他又要求那麼高的薪水, 請他
本身就是一個錯誤. 公司只會虧本. 他也只會不滿. 大家都是受害者.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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1F:推 VVll:能產生多少價值 就值多少錢 03/15 11:59
2F:推 cowbaying:新進人員要先看經歷 沒什麼特別經歷就是等進公司看表現 03/15 12:06
3F:→ cowbaying:調薪 03/15 12:06
4F:推 FSVDFS:E. 投資員工 03/15 12:50
5F:→ FSVDFS:不然我實在想不出來為啥幾乎每個高科技產都要名校 03/15 12:50
6F:→ FSVDFS:可塑性差很多,至少名校有一定水準 03/15 12:53
對我來說, 這種人力投資也是屬於 A.
如果問我的話, 名校是中性的, 因為自視過高也是一種缺點.
7F:→ FSVDFS:不過要跟電影moneyball一樣,從別人挑剩的挑人也可以XD 03/15 12:54
※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (03/15 12:57)
8F:推 osanaosana:moneyball好歹還有參數可以找... 03/15 13:50
9F:推 FSVDFS:我是感覺有很多人有實力但沒有被放對位置,並不是參數問題 03/15 14:16
10F:→ FSVDFS:自視甚高挺危險的,但是還是看老闆怎樣去評估XD 03/15 14:17
11F:推 osanaosana:moneyball不就是從參數裡發現某些人適合在特定位置上 03/15 14:29
12F:→ osanaosana:配合特殊策略發揮實力嘛? 還是我看錯了... 03/15 14:31
13F:→ osanaosana:有點離題了...反正就是可供用人企業參考的東西不多, 03/15 14:33
14F:→ osanaosana:也不容易有量化數據參考(多少時間內Key幾行程式?) 03/15 14:34
15F:推 KanoLoa:E. 你不是公務員就是正在當兵 03/15 19:42
16F:推 ritud:台灣來說遊戲葉高學歷的是不多喔 ... 應該鈊象比較多而已。 03/15 19:47