作者storyn26749 (ST)
看板GameDesign
標題[請益] 製作SLG遊戲引擎的選擇
時間Tue Feb 7 19:09:38 2012
因為這學期系上要求要做出一個遊戲作業
開學時就需要繳出企劃書,在企劃書內需要決定選擇使用的遊戲引擎
但是因為目前接觸到的遊戲引擎數量不多
就算有接觸也只是大概了解基本操作,
真的要做出一款遊戲也沒有十足把握,
因此想來板上詢問一下的意見:
如果要做出一款2D畫面的SLG,
1.遊戲使用六角形棋盤,雙方單位互相攻擊
2.像三國志大戰、戰國大戰互相消耗對方主堡血量以判定勝負
要做到以上兩點的話,
選擇哪個引擎較為適合?
目前在考慮的引擎有:C++、Unreal Development kit、Virtools、Game Maker和Shiva
原本認為做2D遊戲,想要使用Game Maker引擎,
但是在網路搜尋資料後發現Game Maker似乎較適合做物件與物件碰撞的遊戲,
對於回合戰棋遊戲的資料卻了了無幾,
不知道版上各位有沒有相關的資訊或是意見能夠分享?
選用哪個引擎,製作出SLG的品質會比較好?主要希望能夠把遊戲的功能盡量做出來
謝謝大家幫忙!!
ps.相似遊戲大概是像[炎龍騎士團]和[軒轅伏魔錄]那樣,
計分機制像魔獸世界的[阿拉希盆地]戰場採用佔領旗幟,劣勢方主堡扣生命值。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.232.214.199
1F:→ VVll:flash 02/07 20:31
所以用JAVA或是Flash相對於其他引擎比較適合嗎?
※ 編輯: storyn26749 來自: 118.232.214.199 (02/07 21:15)
3F:推 Hevak:你講的遊戲感覺比較沒有引擎適合不適合的問題呀.... 02/07 21:46
4F:→ Hevak:挑一款喜歡或是你會用的,硬幹下去就是了 02/07 21:47
5F:推 chenglap:.... 是功課那邊要求做 SLG 的嗎? 不要超越自己能力... 02/07 22:09
to Hevak 摁摁 了解 to mcheng 沒有要求做甚麼類型,但其他大部分都做3D較多
※ 編輯: storyn26749 來自: 118.232.214.199 (02/07 22:46)
6F:→ ssize:提問:拿已經接觸過的去規劃不好嗎 重新問不是要重新學? 02/08 12:51
7F:→ hanyan:2D的話,我覺得flash不錯,XNA也可以,只是這兩個都不是引 02/08 14:27
8F:→ hanyan:擎就是了。 02/08 14:27
9F:→ hanyan:遊戲功能做不做得出來是看寫程式的人,而不是看引擎。 02/08 14:29
因為有整年的時間可以研究,所以可以學新的沒關係。
Flash忘記加進去,現在可能不考慮用3D引擎了,感謝你們的回覆!
※ 編輯: storyn26749 來自: 223.140.28.249 (02/08 15:24)
10F:→ azureblaze:你們有已經會的程式語言嗎?基礎C++就可能搞掉整年了 02/08 15:43
11F:→ azureblaze:我覺得你應該列一下你們已經有的技術有哪些 02/08 15:43
12F:→ azureblaze:沒有程設基礎寫普通的script也可能會出問題 02/08 15:43
我們C++教完API,其他技術大部分是美術方面,引擎有用過UDK和Shiva
※ 編輯: storyn26749 來自: 223.140.28.249 (02/08 16:21)