作者storyn26749 (ST)
看板GameDesign
标题[请益] 制作SLG游戏引擎的选择
时间Tue Feb 7 19:09:38 2012
因为这学期系上要求要做出一个游戏作业
开学时就需要缴出企划书,在企划书内需要决定选择使用的游戏引擎
但是因为目前接触到的游戏引擎数量不多
就算有接触也只是大概了解基本操作,
真的要做出一款游戏也没有十足把握,
因此想来板上询问一下的意见:
如果要做出一款2D画面的SLG,
1.游戏使用六角形棋盘,双方单位互相攻击
2.像三国志大战、战国大战互相消耗对方主堡血量以判定胜负
要做到以上两点的话,
选择哪个引擎较为适合?
目前在考虑的引擎有:C++、Unreal Development kit、Virtools、Game Maker和Shiva
原本认为做2D游戏,想要使用Game Maker引擎,
但是在网路搜寻资料後发现Game Maker似乎较适合做物件与物件碰撞的游戏,
对於回合战棋游戏的资料却了了无几,
不知道版上各位有没有相关的资讯或是意见能够分享?
选用哪个引擎,制作出SLG的品质会比较好?主要希望能够把游戏的功能尽量做出来
谢谢大家帮忙!!
ps.相似游戏大概是像[炎龙骑士团]和[轩辕伏魔录]那样,
计分机制像魔兽世界的[阿拉希盆地]战场采用占领旗帜,劣势方主堡扣生命值。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.232.214.199
1F:→ VVll:flash 02/07 20:31
所以用JAVA或是Flash相对於其他引擎比较适合吗?
※ 编辑: storyn26749 来自: 118.232.214.199 (02/07 21:15)
3F:推 Hevak:你讲的游戏感觉比较没有引擎适合不适合的问题呀.... 02/07 21:46
4F:→ Hevak:挑一款喜欢或是你会用的,硬干下去就是了 02/07 21:47
5F:推 chenglap:.... 是功课那边要求做 SLG 的吗? 不要超越自己能力... 02/07 22:09
to Hevak 摁摁 了解 to mcheng 没有要求做甚麽类型,但其他大部分都做3D较多
※ 编辑: storyn26749 来自: 118.232.214.199 (02/07 22:46)
6F:→ ssize:提问:拿已经接触过的去规划不好吗 重新问不是要重新学? 02/08 12:51
7F:→ hanyan:2D的话,我觉得flash不错,XNA也可以,只是这两个都不是引 02/08 14:27
8F:→ hanyan:擎就是了。 02/08 14:27
9F:→ hanyan:游戏功能做不做得出来是看写程式的人,而不是看引擎。 02/08 14:29
因为有整年的时间可以研究,所以可以学新的没关系。
Flash忘记加进去,现在可能不考虑用3D引擎了,感谢你们的回覆!
※ 编辑: storyn26749 来自: 223.140.28.249 (02/08 15:24)
10F:→ azureblaze:你们有已经会的程式语言吗?基础C++就可能搞掉整年了 02/08 15:43
11F:→ azureblaze:我觉得你应该列一下你们已经有的技术有哪些 02/08 15:43
12F:→ azureblaze:没有程设基础写普通的script也可能会出问题 02/08 15:43
我们C++教完API,其他技术大部分是美术方面,引擎有用过UDK和Shiva
※ 编辑: storyn26749 来自: 223.140.28.249 (02/08 16:21)