GameDesign 板


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※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言: : 其實只是剛好往回翻文章看到現任板主的政見文, : 我們是不是該來統整一下關於遊戲設計各方面, : 最近市場趨勢流行或常用的工具,讓想加入的人有個學習的參考方向呢? 1. 計算紙 2. 筆 3. http://catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html : 好比說想到程式語言就會想到C/C++、Java、C#、Lua、Python..., : 想到3D建模就會想到Maya、3Ds Max...等等的, : 學到什麼程度以上才有能進入業界的能力呢? : 企劃在做什麼、怎麼樣才能當一個企劃呢?...等等入門向的資料。 答: 如果無法靠自己理解“為什麼上述這類問題毫無意義” 那就沒有進入業界的能力,也無法當一個稱職的企劃 : 總覺得這些東西備齊了的話,不論對板上還是對遊戲界發展都是一件好事。XD * 立志要攻聖母峰頂,卻不願意親身小跑 15 分鐘實測自身目前能力極限 * 盲目跟著 buzzword 跑,卻不願意花功夫習得相當的基礎背景知識 * 上網發願築夢畫餅,一方面說“我是新手請大家多多指教” 卻又堅持己見,拒絕接受他人的意見,忘了自己剛說過“我是新手” 我認為,沒有上面三種毛病的人,不怎麼需要原po所提議的“入門指導大全” 他已經擁了有入門最好的新手裝備: 實驗, 練習, 檢討 有上面三毛病的人,也不怎麼需要原po所提議的“入門指導大全” 因為這類人的主要功能不是設計遊戲,而是提供板上話題(筆戰)的素材 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.18 ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 01:44) ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 01:44) 近來看文章、討論總是有一種既視感,同樣的討論題目不停地重覆著 在此作一個總整理 tl;dr 版: * 心態決定一切,我選擇積極、獨立、自主、(儘量)客觀 * 問問題的目的不在於得到答案,而是檢視自己思路的瑕玼 * 追究最微小的細節,探索事物的本質,掌握整體的流動(flow) 講完這三句…我沒有別的東西可以講了 XD 完整版: ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1DJc2S89 (ask-why) [ptt.cc] Re: [請益] 為什麼搜尋引擎可? │ │ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ask-why/M.1296982172.A.209.html │ 這個討論串主要是在講 cloud computing 但這篇最後一段叉題去討論: 以比較客觀的方式比較內行人與外行人的差異之處 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1AqA8BEJ (java) [ptt.cc] Re: [問題] 請教一下語法的意義 │ │ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1255186955.A.393.html │ 之前在 java 板討論技術比較多,例如像 #1ApLD3za (java) 這篇 這一篇則是對於“學習方法”的經驗談,後面還有幾篇補充: #1AqEoeff (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1255206056.A.A69.html #1Az2KKK9 (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1257514260.A.509.html 這篇試著解釋“不動手實驗”的壞處 #1A_pc1o8 (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1258240385.A.C88.html 新手 vs. 老手 #1B5Xh2Q0 (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1259739842.A.680.html 新手 and 老手 #1BYFjNwE (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1267268439.A.E8E.html #1BYXxHzU (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1267343057.A.F5E.html 這篇有提到 debugging #1BgWwsZo (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1269436086.A.8F2.html 這篇有提到 multi-threading #1Bj6ZTjD (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1270114525.A.B4D.html 這篇有提到 optimization #1B6YTKYi (java) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1260005204.A.8AC.html ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1CYjr30G (java) [ptt.cc] Re: [問題] SCJP更上一層樓,SCJD? │ │ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/java/M.1284169027.A.010.html │ 這篇值得單獨列出來,講得是“過分地著重證照、工具”造成見樹不見林的問題 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1Eao6DoL (C_Sharp) [ptt.cc] Re: [問題] C#程式設計師? │ │ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Sharp/M.1318265229.A.C95.html │ 仍然是給新手的學習方向建議 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1CHjL4nH (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [閒聊] 學校教的一點用都 │ │ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1279710532.A.C51.html │ 在 Soft_Job 上談的比較抽象 (講難聽一點就是空泛) 更偏向於職場人生求學的“態度” #1CHvMB81 (Soft_Job) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1279759755.A.201.html #1CkoWKzM (Soft_Job) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1287333908.A.F56.html ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1DgopBb2 (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [請益] 請問有成功在公司 │ │ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1303063755.A.942.html │ 這篇值得單獨列出來… 指點新手學習方向 #1EbkxNap (Soft_Job) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1318514391.A.933.html ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1EdHHDWi (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [轉] 台灣的軟體人才在哪 │ │ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1318917197.A.82C.html │ 這個系列是“新手 vs. 老手”的變型 :D #1EdV-MK0 (Soft_Job) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1318977430.A.500.html #1EdcUR1Q (Soft_Job) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1319004059.A.05A.html ┌─────────────────────────────────────┐ 最後,來到 GameDesign 板… "當上遊戲設計師最好的辦法?" #1AKE1Rx0 (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1246814299.A.EC0.html "the supreme misfortune" #1BFnqmAk (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1262427440.A.2AE.html 大家都可以談的事情,正是沒有人懂的事情! #1BQJ4i3c (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1265185068.A.0E6.html 新手 vs. 老手 #1Ccnz9Rr (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1285234505.A.6F5.html 更多 新手 vs. 老手 (整個討論串) #1CuWhe3d (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1289882344.A.0E7.html 以下幾篇是同一個討論串裡的東西,但可以獨立閱讀 每一種藝術作品都有其 "主流" 的表現手法 #1Cuae9Vm (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1289898505.A.7F0.html 遊戲中要素與可玩性之間的連結 #1CuqOXtC (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1289963041.A.DCC.html “武俠到底是什麼?” (就只是個問題,沒有答案 :D) #1CwG2pQx (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1290338483.A.6BB.html #1CwRlU2k (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1290386398.A.0AE.html 與遊戲設計相關的書籍 #1CvSe8y8 (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1290127880.A.F08.html 有關學習方向 #1D8mWYkl (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1294141474.A.BAF.html 企劃企劃企劃企劃企劃的企劃 #1DLjzMRA (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1297538902.A.6CA.html 給新手的學習方向 #1DRp41QG (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1299132673.A.690.html 新手 vs. 老手 #1DT3wt5O (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1299463863.A.158.html 英文讀書會 (的失敗案例,最後不了了之,自己帶團能力不足) #1DUTLp4o (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1299830131.A.132.html Spiral model vs. Waterfall model #1DVHJPOv (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1300042969.A.639.html 了解你的目標觀眾(玩家) #1DWXGgZS (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1300370474.A.8DC.html “允許合作”與“強制分工” #1DeW9kHd (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1302463086.A.467.html 新手 vs. 老手 頂上決戰 (整個討論串) #1DypS_DM (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1307785023.A.356.html 如何進入遊戲業? #1Ea16hW4 (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1318064555.A.804.html 企劃企劃企劃企劃企劃的企劃 (補充) #1EaUP3wm (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1318184515.A.EB0.html 新手 vs. 老手 (fin?) #1Elgk_jM (GameDesign) http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1321118655.A.B56.html ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 05:36)
1F:推 chenglap:你怎搜集的... 11/13 09:57
我的文章數不多,常出沒的版面也集中,發過的文章大致上都還有印像 用版面上的蒐尋作者功能再手動檢視每一篇,就可以整理好 比較偏重於技術的討論就沒有列出來,因為技術更換的很快
2F:推 Hevak:這...這就是所謂的整理狂嗎... 11/13 10:14
那還用說! 看我那精美的 H: 碟... (誤(?))
3F:→ cowbaying:可以用搜尋引擎站內搜尋阿 11/13 11:11
我有試過用以下的字樣去拜 google "作者: AmosYang" "看板: GameDesign" site:ptt.cc (作者 ID 與板名可以視需要換成別的字樣) 蒐尋結果是蠻完整的,但並沒有照著一定的順序排列,整理起來反而比較麻煩 ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 11:34) ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 12:50)
4F:推 littlethe:幹得好 11/13 21:01
5F:→ AmosYang: 接下來大概會長期潛水了,直到既視感消失… :) 11/14 01:49
6F:推 ssize:嗯 最近有些文章總對怎麼開始做疑問 無法理解做就對了的意義 11/14 02:35
7F:→ cowbaying:可以看出有行動力的人是屬於少數人 11/14 09:31
8F:推 cowbaying:表示試著讓自己變成行動力強的人 是可以掌握先機的 11/14 09:32
9F:→ Hevak:行動力真的是決定勝利的大關鍵之一 11/14 18:54
10F:推 SeanCEO:好文推 11/16 18:35
11F:推 Loch:簡潔有力 推 11/18 22:49
12F:推 poshboy:整裡的好好阿~ 11/26 17:01







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