GameDesign 板


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※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之铭言: : 其实只是刚好往回翻文章看到现任板主的政见文, : 我们是不是该来统整一下关於游戏设计各方面, : 最近市场趋势流行或常用的工具,让想加入的人有个学习的参考方向呢? 1. 计算纸 2. 笔 3. http://catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html : 好比说想到程式语言就会想到C/C++、Java、C#、Lua、Python..., : 想到3D建模就会想到Maya、3Ds Max...等等的, : 学到什麽程度以上才有能进入业界的能力呢? : 企划在做什麽、怎麽样才能当一个企划呢?...等等入门向的资料。 答: 如果无法靠自己理解“为什麽上述这类问题毫无意义” 那就没有进入业界的能力,也无法当一个称职的企划 : 总觉得这些东西备齐了的话,不论对板上还是对游戏界发展都是一件好事。XD * 立志要攻圣母峰顶,却不愿意亲身小跑 15 分钟实测自身目前能力极限 * 盲目跟着 buzzword 跑,却不愿意花功夫习得相当的基础背景知识 * 上网发愿筑梦画饼,一方面说“我是新手请大家多多指教” 却又坚持己见,拒绝接受他人的意见,忘了自己刚说过“我是新手” 我认为,没有上面三种毛病的人,不怎麽需要原po所提议的“入门指导大全” 他已经拥了有入门最好的新手装备: 实验, 练习, 检讨 有上面三毛病的人,也不怎麽需要原po所提议的“入门指导大全” 因为这类人的主要功能不是设计游戏,而是提供板上话题(笔战)的素材 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.18 ※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (11/13 01:44) ※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (11/13 01:44) 近来看文章、讨论总是有一种既视感,同样的讨论题目不停地重覆着 在此作一个总整理 tl;dr 版: * 心态决定一切,我选择积极、独立、自主、(尽量)客观 * 问问题的目的不在於得到答案,而是检视自己思路的瑕玼 * 追究最微小的细节,探索事物的本质,掌握整体的流动(flow) 讲完这三句…我没有别的东西可以讲了 XD 完整版: ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1DJc2S89 (ask-why) [ptt.cc] Re: [请益] 为什麽搜寻引擎可? │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ask-why/M.1296982172.A.209.html │ 这个讨论串主要是在讲 cloud computing 但这篇最後一段叉题去讨论: 以比较客观的方式比较内行人与外行人的差异之处 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1AqA8BEJ (java) [ptt.cc] Re: [问题] 请教一下语法的意义 │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1255186955.A.393.html │ 之前在 java 板讨论技术比较多,例如像 #1ApLD3za (java) 这篇 这一篇则是对於“学习方法”的经验谈,後面还有几篇补充: #1AqEoeff (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1255206056.A.A69.html #1Az2KKK9 (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1257514260.A.509.html 这篇试着解释“不动手实验”的坏处 #1A_pc1o8 (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1258240385.A.C88.html 新手 vs. 老手 #1B5Xh2Q0 (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1259739842.A.680.html 新手 and 老手 #1BYFjNwE (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1267268439.A.E8E.html #1BYXxHzU (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1267343057.A.F5E.html 这篇有提到 debugging #1BgWwsZo (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1269436086.A.8F2.html 这篇有提到 multi-threading #1Bj6ZTjD (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1270114525.A.B4D.html 这篇有提到 optimization #1B6YTKYi (java) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1260005204.A.8AC.html ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1CYjr30G (java) [ptt.cc] Re: [问题] SCJP更上一层楼,SCJD? │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/java/M.1284169027.A.010.html │ 这篇值得单独列出来,讲得是“过分地着重证照、工具”造成见树不见林的问题 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1Eao6DoL (C_Sharp) [ptt.cc] Re: [问题] C#程式设计师? │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Sharp/M.1318265229.A.C95.html │ 仍然是给新手的学习方向建议 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1CHjL4nH (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [闲聊] 学校教的一点用都 │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1279710532.A.C51.html │ 在 Soft_Job 上谈的比较抽象 (讲难听一点就是空泛) 更偏向於职场人生求学的“态度” #1CHvMB81 (Soft_Job) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1279759755.A.201.html #1CkoWKzM (Soft_Job) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1287333908.A.F56.html ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1DgopBb2 (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [请益] 请问有成功在公司 │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1303063755.A.942.html │ 这篇值得单独列出来… 指点新手学习方向 #1EbkxNap (Soft_Job) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1318514391.A.933.html ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代码(AID): #1EdHHDWi (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [转] 台湾的软体人才在哪 │ │ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1318917197.A.82C.html │ 这个系列是“新手 vs. 老手”的变型 :D #1EdV-MK0 (Soft_Job) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1318977430.A.500.html #1EdcUR1Q (Soft_Job) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1319004059.A.05A.html ┌─────────────────────────────────────┐ 最後,来到 GameDesign 板… "当上游戏设计师最好的办法?" #1AKE1Rx0 (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1246814299.A.EC0.html "the supreme misfortune" #1BFnqmAk (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1262427440.A.2AE.html 大家都可以谈的事情,正是没有人懂的事情! #1BQJ4i3c (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1265185068.A.0E6.html 新手 vs. 老手 #1Ccnz9Rr (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1285234505.A.6F5.html 更多 新手 vs. 老手 (整个讨论串) #1CuWhe3d (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1289882344.A.0E7.html 以下几篇是同一个讨论串里的东西,但可以独立阅读 每一种艺术作品都有其 "主流" 的表现手法 #1Cuae9Vm (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1289898505.A.7F0.html 游戏中要素与可玩性之间的连结 #1CuqOXtC (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1289963041.A.DCC.html “武侠到底是什麽?” (就只是个问题,没有答案 :D) #1CwG2pQx (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1290338483.A.6BB.html #1CwRlU2k (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1290386398.A.0AE.html 与游戏设计相关的书籍 #1CvSe8y8 (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1290127880.A.F08.html 有关学习方向 #1D8mWYkl (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1294141474.A.BAF.html 企划企划企划企划企划的企划 #1DLjzMRA (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1297538902.A.6CA.html 给新手的学习方向 #1DRp41QG (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1299132673.A.690.html 新手 vs. 老手 #1DT3wt5O (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1299463863.A.158.html 英文读书会 (的失败案例,最後不了了之,自己带团能力不足) #1DUTLp4o (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1299830131.A.132.html Spiral model vs. Waterfall model #1DVHJPOv (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1300042969.A.639.html 了解你的目标观众(玩家) #1DWXGgZS (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1300370474.A.8DC.html “允许合作”与“强制分工” #1DeW9kHd (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1302463086.A.467.html 新手 vs. 老手 顶上决战 (整个讨论串) #1DypS_DM (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1307785023.A.356.html 如何进入游戏业? #1Ea16hW4 (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1318064555.A.804.html 企划企划企划企划企划的企划 (补充) #1EaUP3wm (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1318184515.A.EB0.html 新手 vs. 老手 (fin?) #1Elgk_jM (GameDesign) http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1321118655.A.B56.html ※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (11/13 05:36)
1F:推 chenglap:你怎搜集的... 11/13 09:57
我的文章数不多,常出没的版面也集中,发过的文章大致上都还有印像 用版面上的蒐寻作者功能再手动检视每一篇,就可以整理好 比较偏重於技术的讨论就没有列出来,因为技术更换的很快
2F:推 Hevak:这...这就是所谓的整理狂吗... 11/13 10:14
那还用说! 看我那精美的 H: 碟... (误(?))
3F:→ cowbaying:可以用搜寻引擎站内搜寻阿 11/13 11:11
我有试过用以下的字样去拜 google "作者: AmosYang" "看板: GameDesign" site:ptt.cc (作者 ID 与板名可以视需要换成别的字样) 蒐寻结果是蛮完整的,但并没有照着一定的顺序排列,整理起来反而比较麻烦 ※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (11/13 11:34) ※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (11/13 12:50)
4F:推 littlethe:干得好 11/13 21:01
5F:→ AmosYang: 接下来大概会长期潜水了,直到既视感消失… :) 11/14 01:49
6F:推 ssize:嗯 最近有些文章总对怎麽开始做疑问 无法理解做就对了的意义 11/14 02:35
7F:→ cowbaying:可以看出有行动力的人是属於少数人 11/14 09:31
8F:推 cowbaying:表示试着让自己变成行动力强的人 是可以掌握先机的 11/14 09:32
9F:→ Hevak:行动力真的是决定胜利的大关键之一 11/14 18:54
10F:推 SeanCEO:好文推 11/16 18:35
11F:推 Loch:简洁有力 推 11/18 22:49
12F:推 poshboy:整里的好好阿~ 11/26 17:01







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