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原文吃光光 我還有幾個問題想問 問題一: 台灣遊戲公司做遊戲都是以"能賺錢"為目的是吧? 台灣老闆只要會賺錢的遊戲是吧? 問題二: 台灣的遊戲都是抄襲別人做過會賺錢的遊戲 然後常常都是玩法一樣 只是換了不同模組外觀 又能產出新的三四款遊戲是吧? 問題三: 台灣遊戲產業是不是和科技產業類似阿? 像台灣遊戲公司只能模仿 只求賺錢就好 台灣科技產業 永遠只能做代工 像一隻Iphone售價399美金(NT.1萬2000) 每賣一隻Iphone 台灣這麼多廠商上游下游幾千個工程師全部的人加起來賺多少? 只賺0.5%而已(就是NT.60元) 台灣遊戲產業好像也是如此 假設你有創意 那能不能執行 做不做得出來 又是一回事 即使能做出來 老闆用不用 又是一回事 (老闆有99.9999%的機率不會用) 因為市面上沒這種遊戲 老闆不知道會賺會賠 老闆不做有風險的事 只做會賺錢的事 最後假設老闆用了 市場接不接受 能賣錢或是賠錢了 又是一回事 當然賠錢機率高些 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.132.194
1F:推 Hevak:答案一:世界上每一家遊戲公司做遊戲都是為了賺錢為目的 11/12 11:21
2F:→ Hevak:    每一家公司都只要會賺錢的遊戲。 11/12 11:21
3F:→ Hevak:    賺不了錢的遊戲代表他根本不可能成為好遊戲 11/12 11:21
4F:→ Hevak:答案三:要是你的點子和團隊執行力這麼厲害, 11/12 11:22
5F:→ Hevak:    那你他媽的就去創業呀,還當奴隸幹嘛 11/12 11:23
6F:→ Hevak:在別人底下做事本來就要有當垃圾被踐踏的準備,不想被糟蹋就 11/12 11:23
7F:→ Hevak:自己去當老大 11/12 11:23
問題四 台灣科技產業為什麼永遠只能做代工? 台灣遊戲產業為什麼永遠只能跟在別人後面走? 有人能分析幾個大重點嗎? 為什麼外國能引領潮流 台灣卻不行? 你不行 我不行 他不行 我們都不行
8F:推 cowbaying:因為你沒看到國內外那些失敗的案例 11/12 11:37
9F:推 Hevak:那你有沒有看見外國的"引領潮流"那幾家廠商以外的失敗 11/12 11:38
10F:→ Hevak:同學,台灣只是一個小小島耶 11/12 11:38
11F:→ Hevak:就算歐美這麼大,成功"引領潮流"的也沒幾家欸 11/12 11:38
12F:→ Hevak:還是你只因為看到有那麼一兩家成功,就認定台灣不行? 11/12 11:38
13F:→ Hevak:你要是這麼不滿就快給我滾去做呀 11/12 11:39
你也快滾去做吧 你怎麼也在這邊吵? 台灣多的是你這種會吵但不會自己去做事的人 我是在檢討台灣 不是在跟你吵 你口氣很明顯就是想幹架 幹啥小朋友? 模仿你口氣一下
14F:→ azureblaze:那你覺得老外為什麼怎麼做都是車槍球 11/12 11:39
15F:→ Hevak:台灣多的是你這種會吵但不會自己去做事的人 11/12 11:39
16F:推 Hevak:因為去檢討過同樣事情的的人和文章已經多到數不清了 11/12 11:51
17F:→ Hevak:但從來沒有真的改善過事情(挖鼻) 11/12 11:52
18F:→ Hevak:套用所謂的心法就是,你不該專注於你不想要的東西。 11/12 11:52
台灣體育人才有沒有 有 但政府支不支持 不支持 台灣觀念都以讀書找個穩定工作為主 像盧彥勳這種人才 台灣體育協會有補助這些人才嗎? 好像沒有 都嘛是等自己闖出小名號後才開始沾光開始補助 從小都被教育練體育有什麼用 遊戲產業也是吧? 為什麼韓國政府會支持 台灣卻不會支持呢? 韓國跟台灣差不多大吧? 是不是又是 在台灣價值觀裡 就是讀書升學讀書升學 找份穩定的工作 或許這也是原因吧 ※ 編輯: dodolook1 來自: 1.172.132.194 (11/12 12:00)
19F:→ wandererc:我也覺得老外怎麼做都是FPS耶~~ 11/12 11:54
20F:推 Hevak:用地區來分的話 11/12 11:55
21F:→ Hevak:歐美:車槍球 11/12 11:55
22F:→ Hevak:亞洲:(MMO)RPG 11/12 11:55
23F:推 cowbaying:FPS是高技術力的遊戲類型 對整個產業的影響也很大 11/12 11:57
24F:→ cowbaying:強大的繪圖引擎大多是從FPS來的 11/12 11:58
25F:→ azureblaze:另外一方面就是他們的市場出車槍球幾乎保證能賺錢 11/12 12:01
26F:→ azureblaze:可是當你的遊戲和別人都一樣的時候你就只好畫面比他好 11/12 12:01
27F:→ azureblaze:好萊塢整天飛車追逐也是同樣的道理 11/12 12:03
28F:→ azureblaze:所以你去生200萬個玩你喜歡的遊戲的玩家 11/12 12:05
29F:→ azureblaze:台灣的遊戲公司就會做你喜歡的遊戲了 11/12 12:05
30F:→ scars:所以原PO你到底想表達什麼 11/12 12:26
31F:推 LaPass:原PO,如果你肯承擔所有失敗風險(破產、倒閉、負債千萬), 11/12 12:37
32F:→ LaPass:那我會全力協助你創立一間你所期望的遊戲公司! 11/12 12:37
33F:推 chenglap:過來當董事, 個人簽保借貸就好. 11/12 12:38
34F:→ LaPass:嘖,拿保人擔責任就失去意義了。 11/12 12:39
35F:推 asleisureto:在台灣價值觀裡 就是讀書升學讀書升學....(X) 11/12 14:25
36F:→ asleisureto:我期末考前照樣在開發遊戲..最後呢... 11/12 14:26
37F:→ asleisureto:讀書升學價值觀跟遊戲產業根本沒關係 不要混為一談 11/12 14:27
38F:→ lulala453:先求能賺錢再從抄來的東西裡做些變化;每間幾乎都一樣 11/12 15:55







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