作者LaPass (LaPass)
看板GameDesign
標題[請益] 有沒有補師、輔助設計的很好的系統?
時間Sat Oct 8 15:23:08 2011
玩RPG遊戲的時候
常常會覺得輔助角色很不夠力
大多數的遊戲
都還是以戰士(血厚可以往前衝)、傷害輸出(法師、弓箭手等打人很痛)的角色為主
輔助角色感覺上都很可有可無
請問有輔助角色設計不錯的遊戲可以參考嗎?
另外,我想設計一套職業系統,想請問要怎麼去評估遊戲平衡?
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◆ From: 125.233.153.193
1F:→ bleed1979:DQ5 10/08 15:27
2F:→ AmosYang: ↖ 天空之劍 imba ... Timba... :D 10/08 15:34
3F:推 ericinttu:英雄戰還是組織戰導向 10/08 15:36
4F:→ LaPass:是1v1~nvn的狀況 10/08 15:37
5F:推 ericinttu:有玩過LOL嗎? 10/08 16:57
6F:推 Hevak:輔助角色會可有可無嗎?舉例一下大多數像是哪些遊戲吧 10/08 17:02
7F:→ Hevak:比起平衡,你想要職業分工分成怎麼樣才是重點呀。 10/08 17:03
8F:推 ritud:信長之野望Online ... 輔助被當成出團必要位置而設計。 10/08 20:56
9F:推 Yshuan:有副本王的技能會秒殺 須控場斷技 又或是特定職業解狀態 10/08 21:06
10F:→ Yshuan:玩家PK的話 輔助職業會施放群體"加速"的 肯定是IMBA存在 10/08 21:07
11F:推 Hevak:Guildwars如何,私以為平衡度較夠的 10/08 21:08
12F:→ Hevak:不過職業平衡要怎麼做真的只是看製作者心情而已 10/08 21:08
13F:→ Hevak:你也可以設計一個全部都是打者的爽快向遊戲 10/08 21:08
14F:→ Hevak:如果要搞現代標準RPG,莫過於坦、砲、輔的金三角 10/08 21:09
15F:推 Hevak:不過這種金三角rpg我已經膩了orz 10/08 21:12
16F:推 littlethe:AD&D系統的,你可以參考看看 10/08 23:03
17F:推 LayerZ:我覺得個人觀感比較多 主玩殺人職業的殺人殺再爽也感覺不 10/09 00:16
18F:→ LayerZ:到後面輔助的效果XD 10/09 00:16
19F:→ cowbaying:要不要試著設計一套無職業系統的遊戲? 10/09 10:25
20F:→ cowbaying:只要有時間 玩家可以全練 你就不會有這種煩惱了 10/09 10:26
21F:推 Hevak:無職業立意雖好,但對玩家而言卻是一種嚴重的折磨 10/09 10:27
22F:→ Hevak:一切的罪源仍然是時間... 10/09 10:28
23F:推 ericinttu:從上面4句推文, 大概又回到 #1Ea6j4WU chenglap所要講的 10/09 11:08
24F:→ ericinttu:有些玩家就是愛無腦的極大值玩法, 要花錢下去也無所謂. 10/09 11:09