作者LaPass (LaPass)
看板GameDesign
标题[请益] 有没有补师、辅助设计的很好的系统?
时间Sat Oct 8 15:23:08 2011
玩RPG游戏的时候
常常会觉得辅助角色很不够力
大多数的游戏
都还是以战士(血厚可以往前冲)、伤害输出(法师、弓箭手等打人很痛)的角色为主
辅助角色感觉上都很可有可无
请问有辅助角色设计不错的游戏可以参考吗?
另外,我想设计一套职业系统,想请问要怎麽去评估游戏平衡?
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◆ From: 125.233.153.193
1F:→ bleed1979:DQ5 10/08 15:27
2F:→ AmosYang: ↖ 天空之剑 imba ... Timba... :D 10/08 15:34
3F:推 ericinttu:英雄战还是组织战导向 10/08 15:36
4F:→ LaPass:是1v1~nvn的状况 10/08 15:37
5F:推 ericinttu:有玩过LOL吗? 10/08 16:57
6F:推 Hevak:辅助角色会可有可无吗?举例一下大多数像是哪些游戏吧 10/08 17:02
7F:→ Hevak:比起平衡,你想要职业分工分成怎麽样才是重点呀。 10/08 17:03
8F:推 ritud:信长之野望Online ... 辅助被当成出团必要位置而设计。 10/08 20:56
9F:推 Yshuan:有副本王的技能会秒杀 须控场断技 又或是特定职业解状态 10/08 21:06
10F:→ Yshuan:玩家PK的话 辅助职业会施放群体"加速"的 肯定是IMBA存在 10/08 21:07
11F:推 Hevak:Guildwars如何,私以为平衡度较够的 10/08 21:08
12F:→ Hevak:不过职业平衡要怎麽做真的只是看制作者心情而已 10/08 21:08
13F:→ Hevak:你也可以设计一个全部都是打者的爽快向游戏 10/08 21:08
14F:→ Hevak:如果要搞现代标准RPG,莫过於坦、炮、辅的金三角 10/08 21:09
15F:推 Hevak:不过这种金三角rpg我已经腻了orz 10/08 21:12
16F:推 littlethe:AD&D系统的,你可以参考看看 10/08 23:03
17F:推 LayerZ:我觉得个人观感比较多 主玩杀人职业的杀人杀再爽也感觉不 10/09 00:16
18F:→ LayerZ:到後面辅助的效果XD 10/09 00:16
19F:→ cowbaying:要不要试着设计一套无职业系统的游戏? 10/09 10:25
20F:→ cowbaying:只要有时间 玩家可以全练 你就不会有这种烦恼了 10/09 10:26
21F:推 Hevak:无职业立意虽好,但对玩家而言却是一种严重的折磨 10/09 10:27
22F:→ Hevak:一切的罪源仍然是时间... 10/09 10:28
23F:推 ericinttu:从上面4句推文, 大概又回到 #1Ea6j4WU chenglap所要讲的 10/09 11:08
24F:→ ericinttu:有些玩家就是爱无脑的极大值玩法, 要花钱下去也无所谓. 10/09 11:09