作者schemewww ()
看板GameDesign
標題[請益] 想進入遊戲產業~許多問題想請教!
時間Mon Sep 26 17:29:29 2011
各位版友大家好~
個人的狀況是完全沒有什麼遊戲設計技能
可是我目標就是能夠進入遊戲產業中~因為想做出好玩的遊戲
所以我想學點技能與知識
我發現許多遊戲徵才或者職訓班廣告中
大都會打著美工設計的字樣
而遊戲設計有三大基本 (企劃、程式、美工)
這是否是代表台灣遊戲設計產業求職市場中美工人員最為匱乏?而其他的就還好?
可惜的是個人自認為從程式下手會比美感培育來的更好上手
有看到之前「要從哪開始學起?」的討論串
覺得還是從C++開始一步步紮根比較實際
這方面適合遊戲的補習資源是否比較少呢?(其實我也不太清楚)
自己幻想中~想從程式--->企劃~這樣的流程
這真的是條道路嗎...
此外~我還發現遊戲行銷這個職業~
不知道如果從商學院畢業的話這個好不好入場呢?
問題一堆~謝謝看完~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.211.250
1F:→ Hevak:美工相對而言是比較可貴,不過總覺得遊戲業界三者都很飽和.. 09/26 18:19
2F:推 cmcer:push 09/26 18:19
3F:→ Loch:你好像有點誤會了企劃 程式做久了不代表你可以做企劃 XD 09/26 19:09
4F:推 Hevak:程式跟企劃相干度倒是很低XD 09/26 19:25
5F:推 gonzdevour:程式好,刻鵠不成尚類鶩。美術下手也不錯,薪水低些, 09/26 19:54
6F:→ gonzdevour:但至少還有專業當後盾。 09/26 19:54
7F:→ gonzdevour:企劃嘛....騙吃騙喝的傢伙太多,出頭的難度太高.... 09/26 19:58
8F:→ gonzdevour:包括行銷企劃...... 09/26 19:58
9F:推 Hevak:話說美術,不論是資方還是勞方,價格都很不穩定.... 09/26 20:03
10F:推 chenglap:「想做出好玩的遊戲」其實進入產業九成是做不到. 09/26 22:01
11F:推 rofellosx:缺乏有腦營運 09/27 02:20
12F:→ ssize:個人認為…那表示還沒開始?表示你還沒找到自己善長的領域? 09/27 15:58
13F:推 qowgd:想去上課的話,請去職訓e網搜尋看看有沒有相關課程 09/27 16:11
14F:→ qowgd:職訓局的課程是最便宜的,我去上過遊戲程式,失業過,費用0 09/27 16:13
15F:→ YMVC:推職訓局 +1 09/27 16:29
16F:推 gskindm:想做你覺得好玩的遊戲請千萬不要進業界 09/27 23:31
17F:→ gskindm:除非你能說服老闆那這個好玩的遊戲會賺錢XD 09/27 23:32
18F:推 ericinttu:可以把好玩的遊戲, 扭曲成老闆愛的賺錢的遊戲. 09/28 01:19
19F:推 asleisureto:自己認為好玩的遊戲 !="多數"玩家認為好玩的遊戲 09/28 01:29
20F:推 hyentai:關於何謂好玩的遊戲可以看chenglap之前回的一篇文章, 09/28 01:46
21F:→ hyentai:我覺得頗中肯的。 09/28 01:46
22F:推 baruti:不會程式或美術的話還是....... 09/28 02:45
23F:→ bigair888:程式很重要真的 09/28 13:45
24F:→ schemewww:可以再請教一下~職訓局中那些班比較有用呢?關鍵字? 09/30 16:36
25F:推 eric466:最近國內遊戲業在精減人事... 09/30 16:40
26F:推 cmcer:減薪+裁員。反正去科技業也是要放無薪假 09/30 18:47