作者schemewww ()
看板GameDesign
标题[请益] 想进入游戏产业~许多问题想请教!
时间Mon Sep 26 17:29:29 2011
各位版友大家好~
个人的状况是完全没有什麽游戏设计技能
可是我目标就是能够进入游戏产业中~因为想做出好玩的游戏
所以我想学点技能与知识
我发现许多游戏徵才或者职训班广告中
大都会打着美工设计的字样
而游戏设计有三大基本 (企划、程式、美工)
这是否是代表台湾游戏设计产业求职市场中美工人员最为匮乏?而其他的就还好?
可惜的是个人自认为从程式下手会比美感培育来的更好上手
有看到之前「要从哪开始学起?」的讨论串
觉得还是从C++开始一步步紮根比较实际
这方面适合游戏的补习资源是否比较少呢?(其实我也不太清楚)
自己幻想中~想从程式--->企划~这样的流程
这真的是条道路吗...
此外~我还发现游戏行销这个职业~
不知道如果从商学院毕业的话这个好不好入场呢?
问题一堆~谢谢看完~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.211.250
1F:→ Hevak:美工相对而言是比较可贵,不过总觉得游戏业界三者都很饱和.. 09/26 18:19
2F:推 cmcer:push 09/26 18:19
3F:→ Loch:你好像有点误会了企划 程式做久了不代表你可以做企划 XD 09/26 19:09
4F:推 Hevak:程式跟企划相干度倒是很低XD 09/26 19:25
5F:推 gonzdevour:程式好,刻鹄不成尚类鹜。美术下手也不错,薪水低些, 09/26 19:54
6F:→ gonzdevour:但至少还有专业当後盾。 09/26 19:54
7F:→ gonzdevour:企划嘛....骗吃骗喝的家伙太多,出头的难度太高.... 09/26 19:58
8F:→ gonzdevour:包括行销企划...... 09/26 19:58
9F:推 Hevak:话说美术,不论是资方还是劳方,价格都很不稳定.... 09/26 20:03
10F:推 chenglap:「想做出好玩的游戏」其实进入产业九成是做不到. 09/26 22:01
11F:推 rofellosx:缺乏有脑营运 09/27 02:20
12F:→ ssize:个人认为…那表示还没开始?表示你还没找到自己善长的领域? 09/27 15:58
13F:推 qowgd:想去上课的话,请去职训e网搜寻看看有没有相关课程 09/27 16:11
14F:→ qowgd:职训局的课程是最便宜的,我去上过游戏程式,失业过,费用0 09/27 16:13
15F:→ YMVC:推职训局 +1 09/27 16:29
16F:推 gskindm:想做你觉得好玩的游戏请千万不要进业界 09/27 23:31
17F:→ gskindm:除非你能说服老板那这个好玩的游戏会赚钱XD 09/27 23:32
18F:推 ericinttu:可以把好玩的游戏, 扭曲成老板爱的赚钱的游戏. 09/28 01:19
19F:推 asleisureto:自己认为好玩的游戏 !="多数"玩家认为好玩的游戏 09/28 01:29
20F:推 hyentai:关於何谓好玩的游戏可以看chenglap之前回的一篇文章, 09/28 01:46
21F:→ hyentai:我觉得颇中肯的。 09/28 01:46
22F:推 baruti:不会程式或美术的话还是....... 09/28 02:45
23F:→ bigair888:程式很重要真的 09/28 13:45
24F:→ schemewww:可以再请教一下~职训局中那些班比较有用呢?关键字? 09/30 16:36
25F:推 eric466:最近国内游戏业在精减人事... 09/30 16:40
26F:推 cmcer:减薪+裁员。反正去科技业也是要放无薪假 09/30 18:47