作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 回合制的遊戲AI設計概念
時間Sat Sep 24 23:07:56 2011
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 說到AI.....
: 有想過一個方法耶
[susan]
: 有沒有AI的目標是設計成「讓玩家享受解決危機的成就感」
[susan]
有
如果你對
http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_storytelling 有興趣
且想走學術研究,我這裡有批指導教授,好便宜的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.18
1F:推 LaPass:有本書叫做「大師談 互動式劇本」是不是跟這個有關? 09/25 00:38
2F:→ LaPass:我看標題,覺得好像.... 09/25 00:39
這本書看起來像是從這本 ISBN-13: 978-0321278906 翻譯來的
我沒有讀過這本書,但在 amazon 上看了它英文版的目錄後,應該是有關聯的
這東西是很有趣的題目,但不適合在商業遊戲上直接、實際的應用,
因為投入的成本很難回收
拿來作企劃劇本寫作/評量分析的輔助工具應該有發展的空間…
稍有關連的短片:
http://penny-arcade.com/patv/episode/choice-and-conflict
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (09/25 00:58)
3F:推 rofellosx:那得看gw2的是否真的能成本回收 09/25 07:46