作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 回合制的游戏AI设计概念
时间Sat Sep 24 23:07:56 2011
※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: 说到AI.....
: 有想过一个方法耶
[susan]
: 有没有AI的目标是设计成「让玩家享受解决危机的成就感」
[susan]
有
如果你对
http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_storytelling 有兴趣
且想走学术研究,我这里有批指导教授,好便宜的...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.18
1F:推 LaPass:有本书叫做「大师谈 互动式剧本」是不是跟这个有关? 09/25 00:38
2F:→ LaPass:我看标题,觉得好像.... 09/25 00:39
这本书看起来像是从这本 ISBN-13: 978-0321278906 翻译来的
我没有读过这本书,但在 amazon 上看了它英文版的目录後,应该是有关联的
这东西是很有趣的题目,但不适合在商业游戏上直接、实际的应用,
因为投入的成本很难回收
拿来作企划剧本写作/评量分析的辅助工具应该有发展的空间…
稍有关连的短片:
http://penny-arcade.com/patv/episode/choice-and-conflict
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.18 (09/25 00:58)
3F:推 rofellosx:那得看gw2的是否真的能成本回收 09/25 07:46